Pistas como llaves, llaves como pistas
Una pista clave de GUMSHOE puede ser vista como una llave que da a los PJ acceso a una puerta, detrás de la cual espera más de la historia. Con …
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Improvisando con GUMSHOE por Steve Dempsey Este artículo analiza una variante improvisada de las reglas de GUMSHOE. Se puede utilizar con la misma facilidad para Fear Itself, Esoterroristas, El Rastro …
Las reglas del Juego de Rol de El Rey Amarillo estrenan una nueva iteración de GUMSHOE, que vamos a llamar QuickShock GUMSHOE. El nombre combina dos de las características del …
Sentir el peligro es una Habilidad General inusual. Su uso es pedido por el Guardián, no por los jugadores, y da información en lugar de realizar una tarea (incluso si …
Para llevar afrontar una partida con una mínima preparación, utilizo una de las versiones sugeridas en el libro de El rastro de Cthulhu: trabajar hacia atrás desde la Horrible Verdad …
El fin de semana dirigí dos sesiones de El Rastro de Cthulhu (una prueba conceptual de una posible ambientación próxima). En una partida de una jornadas de tres o cuatro …
Puertas invisibles hacia un Exterior ignoto e incomprensible de perdición. Luchar contra entidades sin importar la cordura ni la vida propias o ajenas. Las respuestas están ocultas en libros encuadernados …
Desde su publicación por primera vez en 2008, El Rastro de Cthulhu supuso un hito en la vida editorial de Pelgrane Press. Su propuesta, muy trabajada por los miembros de …
GUMSHOE es un sistema para diseñar juegos de rol y aventuras de investigación. Su especialidad es emular historias en las que los investigadores descubren una serie de pistas y las …
El Rastro de Cthulhu es un conocido y premiado juego de rol de terror lovecraftiano ambientado en los años 30, por Kenneth Hite para Pelgrane Presss (bajo licencia de Chaosium). …