Ver ayudas en página XX: Horror familiar en Fear Itself
Cuando se estrenó la primera edición de Fear Itself en 2007, el terror estaba metido de lleno en plena fase de tortura, representada por las franquicias Saw y Hostel. El …
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Este artículo retoma desde donde Robin D. Laws lo dejó hace una semana, esbozando la segunda parte de su secuencia de El Rey de Amarillo: Las Guerras, el juego de …
Anteriormente, en Ver Ayudas en página XX, expuse un esquema de muestra nuestra secuencia de una partida de rol de El Rey Amarillo: París. Por demanda popular, ahora voy a …
Esta es la segunda de una serie de cuatro columnas que demuestran cómo podría ser un arco completo del Juego de Rol de El Rey Amarillo, con eventos de mi …
Improvisando con GUMSHOE por Steve Dempsey Este artículo analiza una variante improvisada de las reglas de GUMSHOE. Se puede utilizar con la misma facilidad para Fear Itself, Esoterroristas, El Rastro …
n artículo para los jugadores de El Rastro de Cthulhu por Simon Carryer. También puedes leer los artículos de Simon sobre el transporte aéreo en los años 30 y el transporte …
El París de la Belle Époque había tantos ocultistas que le dabas una patada a una piedra y aparecía uno. O, en mi caso, más de los que podía meter …
El juego de rol de El Rey Amarillo puede llevarse a cabo a cualquier escala, desde un one-shot hasta su forma definitiva: cuatro secuencias interconectadas ambientadas en 1895, una zona …
A ciencia cierta, podemos decir relativamente poco sobre la vida de Robert W. Chambers, pero está claro que, por su obra, conocía Francia y su historia. Por eso es tentador …
…No se queda en París Uno de los rasgos centrales y distintivos de El Rey de Amarillo, el juego de rol, es su estructura de arco cuádruple. Cuando se juega …