Programa 110 – Otras Mazmorras Pathfinder con Ot Ramon Hoy Nacho GM nos habla de mazmorras y de otros muchos juegos que su ambientación se basa en explorar mazmorras y …
Por Adam Gauntlett En un tema completamente ajeno a El rastro de Cthulhu, hablemos de fantasmas. Las historias de fantasmas son un elemento básico de la ficción. Escritores como M.R. …
Programa 108 – Ruins of Symbaroum con Antonio Trapero Hoy Nacho GM nos habla de esta ambientación junto a Antonio Trapero. Symbaroum es un mundo de fantasía oscura ambientado en …
Mientras que los ganchos y las Motivaciones personales garantizan que tus investigadores sean los que realmente investiguen Los Mitos, ¿qué los une, en lugar de perseguir sus propios misterios en …
Programa 107 – Manuales 2024 – Cambios en el combate Hoy Nacho GM nos habla del manual D&D y las novedades en el combate. Cambios en el Combate de Dungeons …
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por Robin D. Laws “Nadie quiere ver eso, oler eso…” Cuando una noticia comienza con la frase “En lo que parece una escena de una película de terror”, los sistemas …
Programa 105 – Manuales 2024 – Brujo y mago Hoy Nacho GM nos habla del manual D&D y las novedades en esas clases. Brujo El Brujo es conocido por su dominio de la magia arcana y su capacidad para lanzar hechizos poderosos. En el manual de 2024, se han introducido mejoras significativas en la capacidad de lanzamiento de hechizos y nuevas opciones de metamagia, permitiendo a los jugadores personalizar aún más sus conjuros. Además, se han añadido nuevas habilidades y tácticas para mejorar su efectividad en diferentes situaciones. Mago El Mago es una clase versátil que combina habilidades mágicas y físicas. En el manual de 2024, se han añadido nuevas habilidades y tácticas para mejorar su efectividad en diferentes situaciones. Aunque el Mago no recibe mejoras tan significativas en combate como otras clases, esta guía ofrece estrategias para mitigar esa debilidad. Música de Uppbeat: …
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