Mecanismo de Sospecha en Agentes de la Noche
por Gareth Ryder-Hanrahan Cthulhu City, nuestro nuevo escenario de El rastro de Cthulhu, ambientado en una ciudad monstruosa y asolada por los Mitos, adapta la mecánica del Riesgo de Agentes …
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por Gareth Ryder-Hanrahan Es imposible escribir sobre Stranger Things sin hablar del juego. El juego es la metáfora que utiliza la serie para hablar de monstruos y dimensiones, pero también …
por Gareth Ryder-Hanrahan Double Tap introduce el concepto de logros al estilo de los videojuegos en Agentes de la noche (diseñado por Will Plant, con un listado más extenso, más …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Existen dos líneas divisorias principales que …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Drácula es un lord singular que …
por Gareth Ryder-Hanrahan No le ocurre nada a su televisor. No intente ajustar la imagen. Ahora somos nosotros quienes controlamos la transmisión. Controlamos la horizontalidad y la verticalidad. Podemos abrumar …
por Kevin Kulp Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Linajes Serpentinos. Habilidades de linaje: Corrupción, Leyes y tradiciones, Linaje (Considerata), Suerte increíble …
por Robin D. Laws Los moradores rompen la Membrana que nos separa de la oscuridad exterior como depredadores solitarios. Viven en lagos y estanques en zonas despobladas. Encuentran sus zonas …
por Robin D. Laws Quizás te preguntes, ya sea como gimnasia mental o como algo que realmente quieras poner en práctica, cómo combinar las cartas de herida y conmoción de …
por Gareth Ryder-Hanrahan Fear Itself y la mayoría de los juegos Gumshoe usan un sistema de Estabilidad inspirado en el clásico enfoque de «puntos de vida mentales» heredero de La …