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GUMSHOE: Una historia (VI)

Cuando un sistema de juego se libera, una editorial puede tomar muchas medidas para asegurarse de que se siga jugando y controlar su crecimiento. Savage Worlds obliga por licencia a …

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GUMSHOE: Una historia (V)

Ya vamos terminando esta colección de artículos hablando de algo importante, si no lo más importante de todo: la evolución del sistema. Cuando Robin D. Laws salió de su presunta …

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GUMSHOE: Una historia (IV)

Si algo ha esquivado las mesas de juego desde los inicios del rol es el terror. Siempre buscado, raramente encontrado y felizmente aplaudido por todos. Los juegos de rol de …

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GUMSHOE: Una historia (III)

Hoy vamos a hablar de una cuestión bastante polémica de Gumshoe; su sistema de combate. Es, con diferencia, la parte más odiada del sistema y el mayor lastre que señalan …

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GUMSHOE: Una historia (II)

En 2007 salió a la venta Esoterroristas, el juego que redefinió para siempre los juegos de investigación. Era pequeñito y no parecía que fuera a dar mucha guerra, pero su …

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GUMSHOE: Una historia (I)

Ahí por el año 2007, Pelgrane Press, una pequeña compañía inglesa, no corría la mejor de las suertes. No les iba mal y habían publicado un par de juegos, pero …

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