Confianza en El juego del oceáno
por Gareth Ryder-Hanrahan Puede que te estés preguntando si se va a llegar a utilizar la mecánica de Confianza de Agentes de la noche en El juego del océano. Es …
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por Gareth Ryder-Hanrahan Gente ventana No lo imagines como una ventana. Llámalo un marco de referencia. Un portal. Una discontinuidad. No somos tú. La Gente ventana se se la puede …
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1125 – New Year Itself Finalizamos un año muy especial hablando de un juego también especial. ¿Será el nuevo juego de rol favorito de Álvaro Loman? ¿O no ha conseguido …
por Robin D. Laws Una premisa de escenario para Fear Itself. Comienza diseñando personajes de la escuela secundaria. Limita sus Factores de Riesgo a cosas que le podrían ocurrir a …
por Robin D. Laws Un esquema del escenario para Fear Itself En este escenario de terror para one-shot, los jugadores interpretan a un equipo de atracos que está pensando en …
por Robin D. Laws Cuando pensamos en hacer un escenario de terror de una casa embrujada, tendemos a mirar a The Haunting (1963, Robert Wise) y su prima The Legend …
por Gareth Ryder-Hanrahan Hay lugares donde la Membrana entre nuestra realidad y la Oscuridad Exterior se desgasta, donde las cosas se deslizan entre mundos con demasiada facilidad. Algunos llaman a …
Esoterroristas es un juego íntimamente ligado a otro juego: Fear Itself. Tanto es así que comparten bestiario y universo (aunque Fear Itself es más laxo e impredecible). Es por eso …
por Álvaro Loman En 2004, la Comunidad de Madrid incluyó, como logo, una imagen ya icónica donde decía que “Madrid: La suma de todos”. Es un slogan pegadizo e ingenioso, …
Por Robin D. Laws Uno de los placeres de crear un juego que se propone hacer las cosas un poco diferentes es que la sensación de descubrimiento continúa después de …