Diseñando escenarios para El rastro de Cthulhu
este texto es un extracto y resumen del libro El rastro de Cthulhu, 2ª edición, por Kenneth Hite y Garerh Ryder-Hanrahan Como Guardián, diseñas cada aventura por medio de tres …
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por Gareth Ryder-Hanrahan Ocho semillas de aventura para Espadas del Serpentino. Intentando justificar un viaje a Venecia como documentación para mis proyectos, he decidido escribir este artículo sobre encuentros extraños …
por Gareth Ryder-Hanrahan Los crueles son casi humanos. Sus ancestros eran humanos. Para ser precisos, todos sus ancestros fueron miembros de la Iglesia de la Roca Alta en el Massachusetts …
por Gareth Ryder-Hanrahan Hemos recibido una solicitud para restablecer tu contraseña. Si no fuiste tú, puedes ignorar este correo electrónico. Si no fuiste tú… ¿Y si lo fuiste? Desnuda, vulnerable, …
por Gareth Ryder-Hanrahan Los paternales son criaturas semiparásitas de la oscuridad exterior. Se atan a anclas humanas para mantenerse a este lado de la Membrana. Una vez unidos, protegen sus …
por Gareth Ryder-Hanrahan Antes de sumergirnos en la interminable avalancha de fragmentos del Drácula Dossier que no cabían en ningún otro lugar, detengámonos en el borde y consideremos la utilidad …
por Robin D. Laws Las ferias siempre han emanado un tenue hedor de amenaza. Extraños errantes llegan al pueblo, algunos disfrazados de payasos, e intentan engañarte o explotar tu curiosidad …
por Gareth Ryder-Hanrahan En resumen: Papá Noel es Drácula. ¿Necesitas pruebas? Analicemos brevemente la vida de San Nicolás. (Comienza con la Tierra, dice Ken. Comienza con Wikipedia, digo yo). Nicolás …
por Gareth Ryder-Hanrahan Cthulhu City, nuestro nuevo escenario de El rastro de Cthulhu, ambientado en una ciudad monstruosa y asolada por los Mitos, adapta la mecánica del Riesgo de Agentes …
por Gareth Ryder-Hanrahan Es imposible escribir sobre Stranger Things sin hablar del juego. El juego es la metáfora que utiliza la serie para hablar de monstruos y dimensiones, pero también …