por Gareth Ryder-Hanrahan
Ocho semillas de aventura para Espadas del Serpentino.
Intentando justificar un viaje a Venecia como documentación para mis proyectos, he decidido escribir este artículo sobre encuentros extraños y aleatorios en los muelles de una ciudad cuasi veneciana que podría ser muy útil para muchos lectores de Espadas del Serpentino.
Así que…
- Hay algo en el canal. La opinión local está dividida: ¿es un cerdo enorme, un hipopótamo pequeño o algún tipo de monstruo sobrenatural, quizás incluso un espíritu fluvial vengativo? Alguien tiene que meterse ahí y ahuyentar al monstruo.
- Unos presuntos ladrones resultan ser soñadores, que usan un narcótico mágico para entrar en los sueños de los ricos y robar pequeñas baratijas del otro lado del sueño. Tienen cuidado de no llevarse demasiado, por temor a ofender al dios de los sueños, pero uno de ellos acaba de ser asesinado y su bolsa de arena onírica ha desaparecido…
- Un gran velero llegó al puerto hace seis semanas. El barco había avisado de que había un brote de enfermedad a bordo y se les ordenó echar el ancla y esperar en alta mar durante 40 días de cuarentena. Ahora que ha transcurrido el período de cuarentena, el barco no se mueve. Simplemente está ahí, meciéndose con las olas. Pero la guardia ha visto luces y movimiento a bordo. Alguien tiene que salir a investigar las consecuencias de la plaga…
- Un viajero venido de una tierra antigua ofrece vender un dios. Afirma haber encontrado la estatua de un dios en una isla desierta en un océano lejano, y que solo los habitantes de esa isla adoraban a la deidad; Por esto, fueron marginados por sus vecinos. Ahora, todos están muertos y el dios se ha quedado sin adoradores. ¿Alguien quiere acoger a un dios errante?
- El ancla de un barco se engancha en un obstáculo, y una ráfaga de viento la libera. Al izar el ancla, los marineros encuentran una mano gigante de piel verde aferrada a la cuerda. ¿Acaso algún monstruo de las profundidades intentaba capturar el barco o pedir ayuda? ¿Y por qué la mano sigue temblando?
- Una mujer suplica ayuda. Afirma ser una mujer selkie a la que le han robado la piel, no un pescador ni un marinero, sino una rica noble. Al investigar, los héroes descubren que la noble se comporta como Batman: socialité de día, mamífero marino vengativo que lucha contra el crimen de noche. La selkie solo quiere recuperar su piel para poder nadar de regreso a casa y no tiene ningún sentido cívico.
- Corren rumores de que una adivina visitante es infalible: todo lo que predice se cumple. Al investigar, descubren que la adivina, y muchos de aquellos a quienes predijo el destino, forman parte de la misma compañía de actores desempleados y que todo es un engaño. Sin embargo, predice la ruina de la ciudad. ¿Qué está pasando? ¿Intentan los actores sembrar el pánico? ¿O encubrir su fuga? ¿O la adivina tiene poderes reales?
- Unos ladrones irrumpen en un almacén aparentemente abandonado y descubren un dragón durmiendo en una enorme caja. ¿Alguien robó al dragón? ¿Pagó por ser transportado hasta aquí? ¿Y qué sucederá cuando despierte?
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Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.