
por Robin D. Laws
Poderosas entidades de la Oscuridad Exterior prometen regularmente la inmortalidad a los aspirantes a hechiceros humanos que las ayudan. A veces mienten descaradamente y no pueden conceder tal cosa. Otras entidades pueden ofrecer una existencia indefinida, pero en la terrible y sufriente forma de una antraraña.
Los esoterroristas que aceptan ayudar a las EOE esperan una trascendencia de la mortalidad ordinaria muy diferente a la que realmente obtienen. Basta con que molesten, fracasen o aburran a sus amos para enfrentarse a una vivisección y reconstrucción repentinas como una combinación de humano, arácnido y demonio aullador.
Cada antraraña está retorcida en una configuración única de extremidades, torso y bocas abiertas. Telarañas fibrosas que funcionan como sistemas nerviosos y armas defensivas conectan sus dispares segmentos corporales. Al carecer de patas u otros medios de locomoción, las antrarañas permanecen donde sus amos las colocan inicialmente. Irónicamente, los sirvientes actuales de un EOE pueden, cuando se les ordena, desenterrar una antraraña, transportarla y enterrarla en otro lugar, sin siquiera preguntarse si algún día les espera el mismo destino.
Los EOE utilizan antrarañas como centinelas y guardianas, a veces asignándolas a lugartenientes humanos de su confianza. Estas criaturas pueden encontrarse en puentes, senderos forestales o curvas cerradas de montaña. Con menos frecuencia, se las utiliza en interiores, colocadas en bóvedas y trasteros, en escaleras o almacenadas en sótanos.
En un caso reciente, unos agentes salieron de su motel en la zona rural de Vermont y descubrieron que seis de estas criaturas habían sido colocadas alrededor de su vehículo durante la noche.
Cuando detectan intrusos que se acercan, las antrarañas emiten fuertes chillidos y atacan. Disparan sus telarañas corrosivas contra los enemigos, atrayéndolos hacia sus fauces.
Los atacantes podrían suponer que basta con mantenerse a distancia y aniquilar un jardín de antrarañas con armas de largo alcance. Sin embargo, esto no tiene en cuenta la capacidad de la antraraña para teletransportar enemigos a posiciones a menos de 9 metros de distancia. Cualquier PJ que ataque a una antraraña, por cualquier medio, deberá superar una prueba de Salud de dificultad 4 o será transportado instantáneamente por magia oscura exterior a un lugar conveniente para sus necesidades de telaraña y mordiscos.
Además de su utilidad como guardianas, las antrarañas actúan como transmisores de energía corrosiva, degradando la resistencia de las membranas dondequiera que se encuentren. Huelga decir que este efecto se agrava considerablemente cuando la gente empieza a detectarlas, fotografiarlas y denunciarlas.
Estadísticas
- Habilidades: Atletismo 6, Disparo 12 (telarañas), Salud 38
- Umbral de golpe: 2
- Modificador de atención: +2
- Modificador de sigilo: – (sin medio de movimiento)
- Modificador al daño: +1 (telaraña corrosiva)
- Armadura: +1 contra disparos
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