Personajes monstruosos para Fear Itself

por Gareth Ryder-Hanrahan

Así que te ha mordido un hombre lobo. Te ha infectado el virus zombi. Te ha dado un muerdo Drácula. Has descubierto que tu abuela vino de Innsmouth o que fuiste concebido en la Oscuridad Exterior. Eres un monstruo, y pronto sucumbirás a la oscuridad que llevas dentro y te volverás contra tus camaradas.

Hasta entonces, sin embargo, puedes usar tus habilidades sobrenaturales para ayudar a tus amigos. Estás condenado, pero quizá ellos no…

Reglas de los monstruos

Las siguientes reglas se aplican a los personajes jugadores convertidos en monstruos.

Dones Oscuros: Puedes gastar Estabilidad como si fuera Aberración a una tasa de 2×1. Si el monstruo al que estás conectado tiene un poder alimentado por Aberración, puedes acceder a ese poder gastando Aberración. Por ejemplo, un Ovvashii puede usar Aberración para obligar a una víctima a revelarle secretos. Si te ha contaminado un Ovvashii, ¡quizás puedas usar este don oscuro para interrogar a las criaturas de la oscuridad exterior!

Más que humano: También puedes usar Estabilidad para potenciar temporalmente cualquiera de tus habilidades o modificadores (armadura, daño, atención, etc.), pero estás limitado por las puntuaciones del monstruo conectado. Así, si te ha infectado un hombre lobo (modificador al daño +2), puedes usar Estabilidad para potenciar tu modificador al daño de un ataque, hasta un máximo de +2.

Introspección oscura: Obtienes una nueva habilidad de investigación, Introspección oscura, que te permite comprender las intenciones y las motivaciones inhumanas del monstruo. No es nada fiable, pero puede darte una pista sobre su próximo objetivo, sus debilidades o su origen.

Degeneración: Al empezar a Perder el control (Estabilidad -1 a -5), obtienes un Estigma, una señal permanente y visible de tu naturaleza inhumana. Esto puede resultar en cambios en las estadísticas de tu personaje; quizás tus manos se conviertan en garras, lo que te otorga un modificador al daño. Al llegar a Roto, obtienes un segundo Estigma. Finalmente, al reducirse a -12 la Estabilidad, te conviertes en un monstruo.

Sin redención: Solo obtienes la mitad del beneficio de los gastos de Psicología, y si gastas Estabilidad en Dones oscuros o Más que humano, también debes reducir tu Puntuación en la misma cantidad.

Un monstruo desde el principio

Si el DJ lo permite, puedes declarar al inicio de una campaña que tu personaje es monstruoso. Comienzas con Introspección oscura. Normalmente, ser monstruoso es un concepto restringido, al igual que los psíquicos. No sabes cuál es tu naturaleza monstruosa al inicio de la campaña, y se anima al director de juego a engañarte con pistas falsas y alusiones crípticas.

Nuevos monstruos

Tanto los paternales como los crueles funcionan como conexiones potenciales para los investigadores monstruosos.

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