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361. Final de la preventa de Vástagos de Shub-Niggurath: Tomo III

Hoy charlamos con Rubén G. Collantes y Enrique Camino con motivo del final de la preventa de Vástagos de Shub-Niggurath Tomo III. Acompañadnos y hacedles las preguntas en directo que …

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356. Artefactos y dispositivos alienígenas (2ª parte) en La Llamada de Cthulhu 7ª ed

Seguimos con el capítulo trece del libro La llamada de Cthulhu, manual del Guardián, en el nos hablan de los artefactos y dispositivos alienígenas. El gran espacio blanco No se …

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351. Artefactos y dispositivos alienígenas en La Llamada de Cthulhu 7ª ed

Habían descubierto formas impías de mantener sus cerebros con vida, ya fuera en sus mismos cadáveres o en otros cadáveres diferentes; y era evidente que habían conseguido desarrollar un método …

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347. El Enemigo «rompiendo Franes» en Esoterroristas

El esoterror ha demostrado ser un enemigo escurridizo y en constante evolución. A veces con acciones de organización coherente aunque dispersa, que avanza hacia un objetivo común. Otras veces parece …

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343. Crear aventuras – Guía del Dungeon Master en D&D

La creación de aventuras es lo más gratificante para un DM, supone una forma de expresión personal, pues permiten diseñar lugares fantásticos y encuentros con monstruos, trampas, acertijos y conflictos. …

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342. Dirigir una campaña de FES para Esoterroristas

En una campaña normal de Esoterroristas, las FES pueden aparecer como PNJ bien armados y recurrentes, encargados de traer artillería pesada para acabar con grandes problemas que los investigadores hayan …

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