Dar pistas en GUMSHOE
Repartiendo pistas Este es un extracto nacido del GUMSHOE de Esoterroristas 2ª Edición. Es un consejo para el GM sobre el elemento más central del juego: cómo los personajes interactúan …
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Para quien no sepa de sistemas de gestión de la mesa, la Tarjeta X es una herramienta la mar de simple. Tiene un protocolo integrado un poco más complejo, pero …
Hoy os traemos un artículo con el que abrimos los geniales aportes que el gran Gareth Ryder-Hanrahan hace en su sección “Gente Normal Jugona”. En ella destila su experiencia para …
Una pista clave de GUMSHOE puede ser vista como una llave que da a los PJ acceso a una puerta, detrás de la cual espera más de la historia. Con …
Improvisando con GUMSHOE por Steve Dempsey Este artículo analiza una variante improvisada de las reglas de GUMSHOE. Se puede utilizar con la misma facilidad para Fear Itself, Esoterroristas, El Rastro …
El París de la Belle Époque había tantos ocultistas que le dabas una patada a una piedra y aparecía uno. O, en mi caso, más de los que podía meter …
El juego de rol de El Rey Amarillo puede llevarse a cabo a cualquier escala, desde un one-shot hasta su forma definitiva: cuatro secuencias interconectadas ambientadas en 1895, una zona …
A ciencia cierta, podemos decir relativamente poco sobre la vida de Robert W. Chambers, pero está claro que, por su obra, conocía Francia y su historia. Por eso es tentador …
Llega la segunda entrega de los terrores para El Rastro de Cthulhu (+ info). Además de las múltiples sugerencias para poder utilizarlos en tus campañas, se incluyen aquí sugerencias para …
Las reglas del Juego de Rol de El Rey Amarillo estrenan una nueva iteración de GUMSHOE, que vamos a llamar QuickShock GUMSHOE. El nombre combina dos de las características del …