El viejo Ousatonic III

Del original de Adam Gauntlet (artículo original AQUÍ)

Lee la parte I AQUÍ.

Lee la parte II AQUÍ.

PARTE III

Ahora voy a hablar de la pieza final de construir una aventura para El rastro de Cthulu: el esqueleto. Para El viejo Ousatonic, es este:

El esqueleto

La llamada: introducción

Escenas siguientes: «Entusiastas del tren», «¿Accidente o asesinato?».

Los protagonistas son contactados por Richard Fulton, un compañero accionista, que les dice que las acciones de Ousatonic que poseen pueden valer algo después de todo. Fulton muere (asesinado por el secuaz del grupo oscuro Gerry Packer) antes de que pueda decir más.

Entusiastas de los trenes: clave

Escenas siguientes: «Un encuentro de genios», «El contable corrupto», «La maldición de la Bruja de agua».

Los protagonistas descubren que no son los únicos accionistas que fueron contactados por Fulton.

Entusiastas de los trenes: alternativa

Escenas siguientes: «Lo desagradable de ser Klein».

Los protagonistas que usan Jerga policial o similar en la escena anterior pueden investigar más a fondo la muerte de Fulton y descubrir que la policía sospecha de un juego sucio.

Una reunión de genios: clave

Escenas siguientes: «El contable corrupto», «La maldición de la Bruja del agua».

Otros accionistas de Ousatonic se reúnen con los protagonistas para discutir sus opciones, pero todos son pesimistas. Las acciones no han valido un centavo en cuarenta años, y los mayores culpan a la Bruja del Agua.

El contable corrupto: alternativa

Escenas siguientes: «La verdad, supongo», «Lo desagradable de ser Klein».

Los protagonistas que investigan las acciones de Ousatonic descubren, además que las acciones están siendo compradas silenciosamente por personas desconocidas a través de un contable bastante turbio, Gilmore & Klein.

Esto puede llevar a una reacción antagonista del investigador privado, Gerry Packer, que les intente asesinar antes de escapar.

 

La verdad, supongo: alternativa

Escenas siguientes: «Una reunión de genios», «El ultimátum del señor Packer», «¿Wither Jones?», «Lo desagradable de ser Klein».

Los protagonistas descubren que el grupo oscuro quiere las acciones porque la New York, New Haven and Hartford Railroad Company quiere la tierra. Si ese acuerdo se lleva a cabo, los accionistas de Ousatonic obtendrán una recompensa sustancial. Sin embargo, hay un problema; un topógrafo contratado para revisar la propiedad de Ousatonic ha desaparecido.

Lo desagradable de ser Klein: reacción antagonista

Si los protagonistas siguen la conexión de Gilmore & Klei, descubren que Klein ha sido asesinado (por Packer, aunque es posible que no se den cuenta), y que su papeleo con respecto al Ousatonic ha desaparecido.

La maldición de la Bruja de agua: investigación

Escenas siguientes: «El desastre de 1849», «Problemas en el paraíso».

Este es un callejón sin salida que los protagonistas pueden seguir, si están convencidos de que una maldición de décadas de antigüedad tiene algo que ver con su problema actual. Pueden aprender todo sobre la maldición del barquero del canal y el accidente de tren de 1849 que se supone que causó. Sin embargo, pueden descubrir una pista importante: el astrónomo Morgan Hatfield también estaba interesado en la Bruja del agua. ¿Qué conexión tiene?

El desastre de 1849: presagio

Los protagonistas pueden, si lo desean, visitar el sitio del accidente de tren de 1849 que puso fin al ferrocarril Ousatonic. Esto no tiene ningún significado real, y es una extensión del callejón sin salida de la escena anterior. Sin embargo, pueden descubrir más pistas: una muerte inusual de peces, que proporciona una prueba más de la participación del Color.

 

El fantasma y el señor Pollo: La reacción antagonista

El barquero fantasmal hace su aparición final, fingido por el grupo oscuro al puro estilo Scooby Doo para devaluar las acciones.

El ultimátum del señor Packer: La reacción antagonista

Gerry Packer, ahora un doble asesino, tiene la intención de hacer su gran jugada. Usará lo que sabe para chantajear al grupo oscuro pero, para que eso funcione, necesita lidiar con los protagonistas. Mientras estos sigan hurgando, existe el riesgo de que lo conecten con los asesinatos. Packer tiene varias reacciones alternativas, dependiendo de la participación del protagonista.

Problemas en el paraíso: investigación

Escenas siguientes: «¿Wither Jones?».

Al descubrir al astrónomo Morgan Hatfield, pueden descubrir que recientemente robó un artefacto de un museo y desde entonces ha desaparecido. Nadie, ni siquiera su prometida, sabe dónde está. Su apartamento cuenta una historia extraña; Las pistas allí pueden ayudar a los protagonistas cuando llegan a la siguiente escena, e incluso más allá.

¿Whiter Jones?: clave

Escenas siguientes: «La casa del canal».

Los protagonistas rastrean al topógrafo Jones. ¿Está de alguna manera mezclado en el fraude del Ousatonic o está conectado con la maldición de la Bruja del agua? La verdad es que cayó en una trampa, accidentalmente colocada por el astrónomo Hatfield, y se vio gravemente afectado por el Color. Si los protagonistas no lo rescatan, escapará y vivirá lo suficiente como para dar pistas que conduzcan a La casa del canal.

La casa del canal: clave

Escenas siguientes: «Atrapados».

Posiblemente por primera vez, los protagonistas descubren a qué se enfrentan realmente. Encuentran dónde ha fallecido Hatfield, en la antigua casa del canal y descubren su última carta a su prometida, en la que detalla lo que ha sucedido para llevarlo a este paso desesperado.

Atrapados: reacción antagonista.

El Color se manifiesta e intenta drenar la energía vital de los protagonistas. El Color se remonta a su escondite, el olvidado Red Rock Canal. Ya ha absorbido la vida de todo lo que está cerca; Se esconde aquí, en el agua fría del canal, cuando la luz es demasiado fuerte para ella.

Posdata: conclusión.

Una resolución final, en la que se revela el verdadero valor del viejo Ousatonic, y se enfrenta (posiblemente) el Color.

Me gusta y no me gusta el esqueleto como concepto de juego. Ciertamente puedo ver lo útil que podría ser para el Guardián. Esto, bien encajado en una hoja de cálculo, da una imagen clara de los contenidos del escenario y cómo encajan todos juntos para formar un todo cohesivo. Los Guardianes que temen perderse en los detalles encontrarán en la columna vertebral un regalo del cielo.

Mi preocupación es que la columna vertebral no es uniforme. Cada escritor de escenarios tiene su propia idea de cómo debería ser una columna vertebral. La columna vertebral de Ousatonic es muy similar a la columna vertebral en El horror de Kingsbury, que se encuentra en el libro básico. Da el título de cada escena y una breve descripción de lo que se puede encontrar en ella. Por cierto, esta es también la razón por la que le doy a mis escenas títulos tan descriptivos. El fantasma es un descriptor insípido que podría pasarse por alto cuando se busca apresuradamente en el libro de escenarios. El fantasma y el señor Pollo, menos, particularmente porque se relaciona con una vieja comedia de Don Knotts sobre una falsa casa embrujada, y la escena es sobre un falso ferrocarril embrujado.

Los esqueletos en el libro de Asombrosos relatos detectivescos y arcanos, por otro lado, no son nada de eso. Algunos de ellos tienen apenas un párrafo, el tipo que se lee estoesloquesabesyentoncesestoahyademás. Otros son una colección de viñetas, de apenas cincuenta palabras. No voy a presumir de haber leído todos los escenarios publicados, pero apostaría dinero a que Graham Walmsley, por ejemplo, tiene una visión completamente diferente del esqueleto de la historia que, por ejemplo, Robin D. Laws. Me sentiría más feliz si todos estuviéramos cantando en el mismo tono.

Eso, y no puedo evitar pensar que la columna vertebral ocupa mucho espacio. Esto no importa tanto para un pdf, donde el recuento de palabras no es un problema. Importa mucho cuando se escribe para otras publicaciones, como los The Unspeakable Oath, donde el recuento de palabras se controla estrictamente. Cada palabra gastada aquí es una que no se puede usar en el escenario. Esto, probablemente, no es un problema que ocurrirá a menudo, ya que estoy bastante seguro de que esta vía es la única salida además de Pelgrane para este material. Aún así, un mercado es un mercado, y los lectores de The Unspeakable Oath son tan propensos como cualquier otra persona a estar intrigados por un nuevo juego de Cthulhu; razón de más para asegurarse de que el material de El rastro de Cthulhu entre en el juramento (NdT: esto está escrito en 2011 y, desde entonces y hasta su publicación final El rastro de Cthulhu fue apareciendo regularmente en dicha publicación).

Dicho esto, desde la perspectiva de un escritor, crear una columna vertebral ayuda a enfocar la mente. A partir de la Introducción a veces es fácil perderse, vagar por los bosques de la mente y orar por un sendero de migas de pan. El esqueleto ayuda a evitar eso, al obligar al escritor a establecer el rastro y luego hacer la escritura real. Entonces, cuando llega el momento de escribir esa escena en la que los protagonistas descubren el cadáver del contador Klein, ya sé dónde encaja eso en la trama general y a qué conduce. Simplifica el proceso de escritura.

Volviendo al Ousatonic, ¿recuerdas cuando mencioné anteriormente que el Color tendría que ser encontrado accidentalmente? Algunos jugadores podrían ser engañados al pensar que ¡aquí no hay Mythos! Después de todo, el gancho inicial y las escenas de seguimiento no tienen bestias reales para que encuentren. Sin embargo, hay pequeñas pistas dispersas aquí y allá, en escenas como El desastre de 1849 y Problemas en el paraíso, que avisarán a los jugadores inteligentes de que no todo está bien. Sin embargo, tendrán que ser jugadores inteligentes, y aquí está el problema: muy pocos jugadores son tan inteligentes como les gusta pensar que son. La mayoría, en mi experiencia, están cegados por su propia brillantez o tienen demasiada prisa por pensar en las implicaciones de la información que tienen frente a ellos.

Por supuesto, ese es el momento en que el Guardián les puede golpear fuertemente, con unas consecuencias que les lleven a una acción a toda pastillas.

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El Rastro de Cthulhu es un premiado juego de rol de terror de los años 30 de Kenneth Hite, producido bajo licencia de Chaosium. Tanto si juegas en el modo Pulp como en el modo Purista, su sistema GUMSHOE te permite vivir aventuras de investigación tensas y emocionantes en las que el reto consiste en interpretar las pistas, no en encontrarlas. Adquiere ahora El rastro de Cthulhu, y sus numerosos suplementos y aventuras, en formato impreso y PDF en la Tienda de Shadowlands.

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