Conversión de enemigos de QuickShock a Gumshoe básico
Por Robin D. Laws Si decides jugar al juego de rol El rey de Amarillo utilizando la versión básica de GUMSHOE que se encuentra en juegos anteriores como El rastro …
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Traducido de Gareth Ryder-Hanrahan GUMSHOE, como siempre decimos, es el sistema de juego donde siempre encuentras una pista. Si tienes la habilidad de investigación adecuada, obtendrás la información. Sin embargo, …
Del original de Adam Gauntlet (artículo original AQUÍ) Lee la parte I AQUÍ. Lee la parte II AQUÍ. PARTE III Ahora voy a hablar de la pieza final de construir una aventura para …
Poniendo un poco de “ja-ja-ja” en la ciencia loca El arma personal estándar de Octopus, el proyector de rayos catalépticos, tiene dos desventajas importantes: requiere una gran cantidad de energía …
Os presentamos un sistema alternativo para gestionar la iniciativa en THE TROUBLESHOOTERS. Estas reglas permiten que los personajes empleen tácticas inteligentes y trabajo en equipo en una pelea, pero al …
Repartiendo pistas Este es un extracto nacido del GUMSHOE de Esoterroristas 2ª Edición. Es un consejo para el GM sobre el elemento más central del juego: cómo los personajes interactúan …
Para quien no sepa de sistemas de gestión de la mesa, la Tarjeta X es una herramienta la mar de simple. Tiene un protocolo integrado un poco más complejo, pero …
Hoy os traemos un artículo con el que abrimos los geniales aportes que el gran Gareth Ryder-Hanrahan hace en su sección “Gente Normal Jugona”. En ella destila su experiencia para …
Una pista clave de GUMSHOE puede ser vista como una llave que da a los PJ acceso a una puerta, detrás de la cual espera más de la historia. Con …
Improvisando con GUMSHOE por Steve Dempsey Este artículo analiza una variante improvisada de las reglas de GUMSHOE. Se puede utilizar con la misma facilidad para Fear Itself, Esoterroristas, El Rastro …