por Gareth Rydar-Hanrahan

Hace muchos años —alrededor del año 2003— escribí un libro prácticamente olvidado llamado OGL Horror para Mongoose Publishing. Su objetivo era servir como guía para dirigir partidas de terror modernas, utilizando (de forma algo torpe) el sistema d20. Dado que se basaba en la Open Gaming Licence, Pelgrane pudo publicar un suplemento que utilizaba las reglas que yo escribí: El libro del horror incesante original, concebido e ilustrado por el maestro del terror Dave Allsop y desarrollado por mi compañero, también ex escritor de Mongoose y un tipo genial, Adrian Bott.
Fue uno de esos casos excepcionales en los que el suplemento eclipsó por completo al libro original. Ese Libro del horror incesante con d20 se adaptó como libro de monstruos para la primer juego de GUMSHOE, Esoterroristas. Poco después, llegó un segundo juego de GUMSHOE aún más adecuado para el horror sórdido, espantoso y opresivo —podríamos decir implacable— del Miedo en Sí Mismo. En muchos sentidos, abarcaba el mismo terreno que OGL Horror, solo que en menos páginas y con mayor impacto.
Reelaboré Fear Itself para el décimo aniversario de GUMSHOE. Gran parte del nuevo material consiste simplemente en aplicar el conocimiento acumulado durante esos diez años al texto: FE2 explica cómo crear misterios, cómo usar diferentes tipos de pistas, cómo gestionar los gastos de investigación y ofrece muchos consejos prácticos para dirigir GUMSHOE. (También incorpora elementos de otros juegos de terror; por ejemplo, incluye algunos de Dread). Adopta un enfoque práctico para el terror, animando al director de juego a construir las reglas y el escenario en torno a los personajes jugadores. (La aventura Vendetta Run de Ken ofrece una idea de cómo se puede adaptar el juego a escenarios distintos a la época actual, manteniendo su tema central: «gente común enfrentada a horrores implacables»).
Como parte de este enfoque práctico, el libro se divide en cuatro secciones distintas: una para one-shots, otra para miniseries de duración limitada y otra para campañas abiertas (la cuarta sección abarca las reglas y conceptos comunes a los tres estilos de juego). La mayoría de las partidas de Fear Itself son autoconclusivas o series cortas, así que me centré en esto e hice cambios para facilitar las partidas más breves.
Cada sección también incluye una aventura de ejemplo, que muestra cómo adaptar las reglas a ese estilo de juego. Así, el one-shot El Círculo está diseñada para jugarse en una sola sesión e incluye un conjunto de personajes pregenerados. La miniserie Verano en Glass Beach tiene un final incorporado. El marco de campaña Los operadores intenta responder a la pregunta: «¿Por qué la gente común perseguiría monstruos?».
Y vaya si hay monstruos. Algunos vinieron de El libro del horror incesante, como el Ovasshi y el Hombre Misterioso, pero también hay nuevos y fascinantes monstruos como el Cuco, el Golem de grasa o el Espectador. Para equilibrar las cosas, los personajes de los jugadores obtienen nuevas habilidades como, ejem, Esconderse (funciona igual que Huir; es mucho más barato crear un personaje de Fear Itself que sea bueno escondiéndose y huyendo que uno que sea bueno escabulléndose y haciendo cualquier otra demostración de agilidad).
Fear Itself 2.ª edición es un viaje más alrededor de la espiral, acercándose cada vez más a ese ideal platónico del horror moderno. Si OGL Horror ayudó a inspirar algo tan bellamente horripilante como El libro del horror incesante original, me estremezco y me emociono a la vez al pensar en lo que Fear Itself 2.ª edición podría inspirar a otros a crear.
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Fear Itself es un juego de rol de terror que te ofrece vivir la experiencia de estar dentro de tus películas, tus series o tus novelas de terror favoritas. Funciona muy bien con la ambientación del Horror Incesante y es compatible con la famosa Guía del Horror Incesante. Sin embargo, ofrece las herramientas para poder jugar cualquier tipo de terror, desde slasher a psicodrama sobrenatural, y con cualquier tipo de ambientación. ¡Cómpralo pinchando AQUÍ!