Los crueles

por Gareth Ryder-Hanrahan

Los crueles son casi humanos. Sus ancestros eran humanos. Para ser precisos, todos sus ancestros fueron miembros de la Iglesia de la Roca Alta en el Massachusetts del siglo XIX. El predicador enloquecido, Henry Sparrow, de alguna manera abrió un agujero en la Membrana, maldiciendo a los miembros de la congregación reunidos en la capilla esa fatídica noche. Se conectaron con la oscuridad exterior, capaces de cruzar la Membrana hacia el otro lado con mucha más facilidad que los humanos normales. Peor aún, con el tiempo, la maldición los transformaría en criaturas del horror incesante.

La mayoría de la congregación huyó tras el ritual de Sparrow. Sin embargo, la maldición es hereditaria, y sus descendientes están condenados a caer a través de la Membrana hacia la oscuridad exterior o a convertirse en monstruos en este lado de la realidad. Algunos seguidores de los Sparrow se han rendido a su corrupción y adoran a los señores de la oscuridad exterior; ahora buscan a sus primos perdidos para ponerlos al servicio de los horrores.

Los crueles «maduros» —aquellos que han cruzado suficientes veces como para que su monstruosa herencia genética salga a la luz— son criaturas delgadas y arácnidas, con piel amarillenta y demasiadas articulaciones. Sus dientes migran de vuelta a la boca y la garganta, y los dientes de reemplazo brotan en las encías; un cruel podría sonreír con siete u ocho filas de dientes afilados. También desarrollan un tercer ojo, ubicado en la garganta; este ojo puede ver lugares donde la Membrana es delgada.

Estadísticas

  • Habilidades: Aberración 6, Escaramuza 8, Salud 6
  • Umbral de golpe: 4
  • Modificador de atención: +0
  • Modificador de sigilo: +1
  • Modificador al daño: +1 (armas o mordisco)
  • Armadura: Ninguna

Habilidades especiales

Escabullirse: Un cruel puede gastar 1 punto de Aberración para escabullirse a través de la Membrana hacia las Afueras de la oscuridad exterior, un reino paralelo que parece una versión sombría, desolada y plagada de monstruos de nuestra realidad. Si, en cambio, el cruel gasta 3 puntos de Aberración, puede abrir una pequeña grieta que le permite transportar hasta cinco personas más.

Espiar: Un cruel puede mirar desde las Afueras hacia el mundo «normal», o viceversa, abriendo su tercer ojo. Esto cuesta 1 punto de Aberración.

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