¡Cierra ese portal!
Por Robin D. Laws El pueblo natal de Buffy tenía uno. Caes en uno al abrir un cubo de Hellraiser. La pandilla de Stranger Things parece no poder mantenerse lejos …
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por Robin D. Laws Las ferias siempre han emanado un tenue hedor de amenaza. Extraños errantes llegan al pueblo, algunos disfrazados de payasos, e intentan engañarte o explotar tu curiosidad …
por Graham Walmsley Esta entrada viene de la primera parte, que incluye las reglas para jugar Fear Itself como juego de rol en vivo. Personajes de ejemplo Lord Bristol Concepto: …
por Graham Walmsley A primera vista, GUMSHOE sería un juego de rol en vivo perfecto. Hay pocas tiradas de dados, así que es ideal para jugar de pie; y, como …
por Robin D. Laws Los habitantes fronterizos irrumpen desde la oscuridad exterior hacia nuestra realidad tras percibir el rastro psíquico de grupos en conflicto. La disputa que los atrae puede …
por Gareth Ryder-Hanrahan Es imposible escribir sobre Stranger Things sin hablar del juego. El juego es la metáfora que utiliza la serie para hablar de monstruos y dimensiones, pero también …
Esoterroristas es un juego íntimamente ligado a otro juego: Fear Itself. Tanto es así que comparten bestiario y universo (aunque Fear Itself es más laxo e impredecible). Es por eso …
por Gareth Ryder-Hanrahan No le ocurre nada a su televisor. No intente ajustar la imagen. Ahora somos nosotros quienes controlamos la transmisión. Controlamos la horizontalidad y la verticalidad. Podemos abrumar …
por Gareth Ryder-Hanrahan Fear Itself y la mayoría de los juegos Gumshoe usan un sistema de Estabilidad inspirado en el clásico enfoque de «puntos de vida mentales» heredero de La …
por Gareth Ryder-Hanrahan Rara vez es buena idea mezclar el horror inmediato del mundo real con amenazas sobrenaturales. Los payasos asesinos son graciosos, pero no vamos a argumentar que los …