Altos elfos para Espadas del Serpentino
por Kevin Kulp Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Linajes Serpentinos. Esta entrada sobre los altos elfos solo se recomienda si quieres …
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por Kevin Kulp Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Linajes Serpentinos. ¿Quieres adaptar Espadas del Serpentino para jugar a un juego de …
por Graham Walmsley Esta entrada viene de la primera parte, que incluye las reglas para jugar Fear Itself como juego de rol en vivo. Personajes de ejemplo Lord Bristol Concepto: …
por Robin D. Laws A medida que han ido apareciendo más secuencias de El rey de Amarillo, has ido viendo más cartas de Heridas y Conmoción de un solo uso …
por Graham Walmsley A primera vista, GUMSHOE sería un juego de rol en vivo perfecto. Hay pocas tiradas de dados, así que es ideal para jugar de pie; y, como …
por Robin D. Laws Los habitantes fronterizos irrumpen desde la oscuridad exterior hacia nuestra realidad tras percibir el rastro psíquico de grupos en conflicto. La disputa que los atrae puede …
por Gareth Ryder-Hanrahan Cthulhu City, nuestro nuevo escenario de El rastro de Cthulhu, ambientado en una ciudad monstruosa y asolada por los Mitos, adapta la mecánica del Riesgo de Agentes …
por Gareth Ryder-Hanrahan Es imposible escribir sobre Stranger Things sin hablar del juego. El juego es la metáfora que utiliza la serie para hablar de monstruos y dimensiones, pero también …
por Gareth Ryder-Hanrahan Double Tap introduce el concepto de logros al estilo de los videojuegos en Agentes de la noche (diseñado por Will Plant, con un listado más extenso, más …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Existen dos líneas divisorias principales que …