Cómo crear cartas específicas para GUMSHOE Quickshock
por Robin D. Laws A medida que han ido apareciendo más secuencias de El rey de Amarillo, has ido viendo más cartas de Heridas y Conmoción de un solo uso …
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por Graham Walmsley A primera vista, GUMSHOE sería un juego de rol en vivo perfecto. Hay pocas tiradas de dados, así que es ideal para jugar de pie; y, como …
por Robin D. Laws Los habitantes fronterizos irrumpen desde la oscuridad exterior hacia nuestra realidad tras percibir el rastro psíquico de grupos en conflicto. La disputa que los atrae puede …
por Gareth Ryder-Hanrahan Cthulhu City, nuestro nuevo escenario de El rastro de Cthulhu, ambientado en una ciudad monstruosa y asolada por los Mitos, adapta la mecánica del Riesgo de Agentes …
por Gareth Ryder-Hanrahan Es imposible escribir sobre Stranger Things sin hablar del juego. El juego es la metáfora que utiliza la serie para hablar de monstruos y dimensiones, pero también …
por Gareth Ryder-Hanrahan Double Tap introduce el concepto de logros al estilo de los videojuegos en Agentes de la noche (diseñado por Will Plant, con un listado más extenso, más …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Existen dos líneas divisorias principales que …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Drácula es un lord singular que …
por Gareth Ryder-Hanrahan No le ocurre nada a su televisor. No intente ajustar la imagen. Ahora somos nosotros quienes controlamos la transmisión. Controlamos la horizontalidad y la verticalidad. Podemos abrumar …
por Kevin Kulp Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Linajes Serpentinos. Habilidades de linaje: Corrupción, Leyes y tradiciones, Linaje (Considerata), Suerte increíble …