6 personajes pregenerados para Espadas del Serpentino

por Kevin Kulp

Estos 6 héroes son los utilizados en la aventura El Trono Goteante que se presentó en la Gen Con Online 2020, probados con cuatro o cinco grupos de jugadores diferentes. La mayoría de los héroes cuentan con una excelente protección especializada en su profesión. Están íntimamente ligados a la ciudad de Sumergia gracias al origen «Sabuesos por cuenta propia» (pág. 9 de EdS) y pueden adaptarse a otro escenario con poco esfuerzo.

Entre los héroes se incluyen un inquisidor con síndrome del impostor, un hechicero rechazado por su familia, un ladrón sumamente simpático (¡y afortunado!), un guerrero que aparentemente no envejece, un profeta anciano expulsado de la iglesia y su joven acólito con grandes secretos y grandes planes.

Estos héroes están diseñados para partidas de 5 o más jugadores. Si tienes menos jugadores y quieres usar alguno de estos héroes, añade más habilidades de investigación, como se indica en «Habilidades de investigación» del capítulo 2 de las reglas.

Inquisidor Hastus

Profesión: Centinela

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Hastus es un Centinela sólido y confiable, cargado con la autoridad de la iglesia y el gobierno, pero que a la vez cuestiona su autoridad hasta que comprenda su papel en el mundo.

Posee la suficiente Atención para percibir la mayoría de los detalles ocultos sin necesidad de tirar dados, y la Visión espiritual suficiente para abrir la brecha entre mundos y adentrarse en la tierra de los fantasmas y los recuerdos. Confiando en su habilidad de Analepsis para tener planes de respaldo, usa su Intimidación para sonsacar la verdad a aquellos con quienes el grupo no siente la necesidad de entablar amistad.

Amadeo («Deo») Iaconi, noble desheredado

Profesión: Hechicero

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Deo es un héroe con muchos defectos, pero con la oportunidad de redimirse. Fue expulsado de su familia cuando descubrieron que podía manipular secretos y recuerdos, y la verdad es que no se les puede culpar. Ahora se gana la vida trabajando para los enemigos de su familia, y se encuentra en un dilema moral. El uso que haga de sus habilidades y el trato que dé a su familia determinarán su destino como héroe.

Si prefieres esferas mágicas que afecten la salud, puedes cambiar fácilmente estas esferas mentales por otras que sí la afecten. Elige Piedra, Agua y Aire (o Fuego) para un elementalista temible; o Carne, Fantasmas y Nigromancia para un nigromante temido.

Talia Songward, amiga de todos

Profesión: Ladrón

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Los objetivos eran crear una ladrona ingeniosa con alma de barda y el arquetipo de la heroína local que triunfa. Talia posee la mayoría de las habilidades de ladrona (con especial énfasis en Suerte increíble, pero sin Embustes (habilidad que Greca recoge más adelante) y se centra en habilidades sociales que transmiten simpatía, popularidad entre los Plebeyos común y confianza.

Está diseñada para ser una heroína del pueblo, sin pretensiones sociales más allá de su carisma natural y su gran capacidad de persuasión. A medida que adquiera experiencia, podría aumentar su rango en Mando o incluso su rango en Aliado: Plebeyos para enfatizar su papel de heroína de barrio.

Niccolo Alcaldi

Profesión: Guerrero

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Niccolo es un tipo amable y modesto que, además, resulta ser uno de los guerreros más letales que encontrarás. Dejó de envejecer hace más de medio milenio, pero no está atormentado por la angustia. En cambio, es un exmercenario feliz y asentado, con una exitosa carrera como investigador y pocos remordimientos.

El motivo por el que dejó de envejecer hace tantos años queda a criterio del director de juego y del jugador, pero en mi mente sospecho que tuvo una aventura ilícita con la Diosa Denari, quien le otorgó esto como regalo, incluso mientras le arrebataba los recuerdos de su pasión.

Maestro-vidente Bennoc, profeta retirado de la Iglesia

Profesión: Hechicero-ladrón

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La Profecía es una delicia para el director de juego, ya que le permite proporcionar al jugador visiones y pistas según sea necesario. Recuerda que la Profecía siempre apunta a una persona o un lugar que posee la información que un héroe necesita, en lugar de dársela directamente. Bennoc es un viejo cascarrabias con un gran resentimiento y mucho que demostrar.

Deja que el jugador elija el método de Profecía, ya sean visiones místicas en una bañera de cobre o sus propios recuerdos confusos del futuro. Es una gran opción para los jugadores que disfrutan jugando con héroes poco tradicionales y para aquellos a quienes les gusta tener acceso a (o declarar por sí mismos) lo oculto en formación sobre el mundo.

Greca Leoni, Acólita en Entrenamiento

Profesión: Centinela-hechicera-ladrona

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Greca es una niña maravillosamente obstinada de edad indeterminada (suponemos que tiene unos 12 años) que robó a la persona equivocada, se refugió en la Iglesia y ahora ha sido asignada al Maestro-Vidente Bennoc como castigo. Ella tiene sus propios planes y no duda en manipular a los adultos para conseguirlos. Como niña, queremos emular su relativa inexperiencia en combate, aunque tenga la misma cantidad de puntos que los demás. Lo hacemos de tres maneras:

Con su Salud y Moral equilibradas a 9 cada una, sus Umbrales de Salud y Moral se reducen a 3 en lugar de 4. En combate, recibirá más golpes que otros héroes.

Aparte de Embustes, no se ha especializado en ninguna habilidad de Investigación. Esto le otorga amplias capacidades, pero un daño explosivo relativamente bajo en combate. Ni su Influir ni su Luchar superan el 8, por lo que Greca no recibe Potenciadores de Combate. Esto la hace más efectiva al atacar a un solo enemigo en lugar de a un gran número de enemigos a la vez. Y, en cualquier caso, con Robar y el talento Manos Rápidas, puede robar la espada de un enemigo de su vaina antes de que se dé cuenta de su presencia.

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Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

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