La Sustancia, un marco de campaña para El rey de Amarillo

por Álvaro Loman

Esta entrada es una adaptación de la película La sustancia a una aventura para uno de los juegos de GUMSHOE de la editorial.

En esta entrada no se explican elementos importantes de la trama ni la lógica del producto dentro de la película, sino que se asume que el lector conoce la misma y puede seguir el artículo por el uso de la terminología adecuada.

Para encontrar adaptaciones de esta película a otros juegos utiliza la etiqueta La sustancia.

Este marco de campaña transcurre en el mundo de El rey de Amarillo, por lo que la película se utiliza como inspiración, no como punto de partida.

En La nueva normalidad hay una nueva moda, sustituyendo a las fiestas de Ozempic, pues ya se ha demostrado como algo peligroso. Su competencia directa, la empresa McAidrai, probablemente tenga algo que ver con la caída de la fama de Ozempic pero, lo que es seguro, es que se han aprovechado de su batacazo, con su nuevo producto, la Sustancia.

Fiesta de adelgazamiento

Los personajes jugadores han sido invitados a una fiesta de una amistad común. Parece ser que estas fiestas, financiadas por Biomateriales McAidrai, son financiadas por el anfitrión, que recibe el tratamiento gratis a cambio de conseguir un buen número de clientes.

La fiesta es espectacular, con catering, música en directo y un comercial de McAidrai que no para de sonreír mientras presenta la Sustancia a los demás, con un ojo vago que se mueve ligeramente a la izquierda mientras habla. En el momento álgido de la fiesta, la anfitriona aparece vestida con un kimono y se pone en el escenario, despidiendo al grupo de música. El comercial la desnuda sin pudor, aunque ella se ruboriza intentando tapar su cuerpo maduro. Él, con ternura pero contundencia, impide que se tape, exponiendo sus defectos ante la audiencia (asimetrías, celulitis, piel caída, grasa, etc.). La anfitriona está al borde del llanto, pero él saca la Sustancia y se la inyecta. Ella parece vibrar unos instantes, aterrorizada, pero de repente, como una especie de efecto óptico de mago, se convierte en la versión sin defectos de sí misma. El comercial le muestra un espejo y ella llora al mirarse. Es perfecta y él vuelve a medir, calibrar y analizar cada punto de su cuerpo con la misma calma y tranduilidad que antes, para dejar claro que, efectivamente, es perfecta. No hay duda. Es la versión más bella que nunca más podrá ser.

Ella llora emocionada, tapándose con el kimono de nuevo, abrumada por la felicidad. Mientras, decenas de personas se acercan al comercial con la tarjeta de crédito en la mano.

Ella no lo sabe, pero será eternamente feliz el resto de sus años. Tendrá una suerte sobrenatural, la gente le adorará y su belleza nunca se detendrá. Es perfecta en todos los sentidos.

Lo que ha pasado

El Rey de Amarillo necesita mantener las dos realidades (Secuelas y La nueva normalidad), pero para ello debe vincular personas entre estas dos versiones de la existencia. La Sustancia hace eso.

Cuando la inyección hace su efecto, en el mundo de Secuelas aparece la versión fea (sus defectos originales se han duplicado, así como su mala suerte y la repudia de su entorno), pero realmente siempre estuvo ahí. Para esa persona es como si se despertara de un sueño vívido y extraño, en su casa de mierda tras derrocar a los Castaigne. En ese momento, sus amigos de La nueva normalidad entran por la puerta: vienen a detenerle por utilización de tecnología extraterrestre.

La matriz (el personaje en Secuelas) es llevado a un campo de concentración donde será maltratado, vejado y, posiblemente, torturado, hasta que se aseguren de que no hay nada raro contra ellos. El comercial de McAidrai (exactamente igual, pero sin la sonrisa perenne) es el jefe del campo de concentración, que les dejará marchar solo si tiene claro que no van a decir nada de su recuerdo de la dimensión paralela.

Da igual, la mala suerte y el descrédito le acompañará hasta el fin de sus días.

Cómo jugar

Este marco de campaña tiene distintos usos.

  • Por un lado, se puede empezar a jugar con los personajes jugadores inyectándose la Sustancia, jugando una “antipartida” donde los otros yoes tienen absolutamente todo lo que queiren. Son ascendidos, consiguen dinero, fama, sexo, etc. No les falta de nada. Al final de la primera sesión de juego, un día ven a una versión desmejorada de ellos mismos espiándoles desde lejos. Pueden ver su odio en su mirada. Claramente es su matriz, que ha conseguido saltar de dimensión y ahora quiere venganza.
  • Por otro lado, se puede jugar justo el contrario, donde los personajes jugadores despiertan del sueño vívido en Secuelas y deben sobrevivir al campo de concentración mientras investigan qué es lo que ha ocurrido y deciden qué hacer.
  • Por último, se puede jugar una mezcla de las dos. Con las dos dimensiones fusionándose poco a poco y la Sustancia como único pegamento que las mantiene separadas y completas. Los personajes jugadores no se han inyectado nada y, por lo tanto, están siendo afectados por estas distorsiones. Podrán ir caminando por una calle y, al doblar la esquina, verse dentro del mundo de Secuelas para luego, al volver a girar, ver que están de vuelta. La realidad está colapsando y desconocidos intentan reclutarles para matar a los bellos otros yoes (algunos de ellos incluso matrices) para hacer que los universos colapsen y develar la existencia del Rey de Amarillo, única manera de vencerle.

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