Ver Ver Ayudas en página XX: La Biblioteca de las Maravillas
El París de la Belle Époque había tantos ocultistas que le dabas una patada a una piedra y aparecía uno. O, en mi caso, más de los que podía meter …
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por Robin D. Laws Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Esbozando el Rey de Amarillo. El juego de rol de El Rey …
A ciencia cierta, podemos decir relativamente poco sobre la vida de Robert W. Chambers, pero está claro que, por su obra, conocía Francia y su historia. Por eso es tentador …
Llega la segunda entrega de los terrores para El Rastro de Cthulhu (+ info). Además de las múltiples sugerencias para poder utilizarlos en tus campañas, se incluyen aquí sugerencias para …
Las reglas del Juego de Rol de El Rey Amarillo estrenan una nueva iteración de GUMSHOE, que vamos a llamar QuickShock GUMSHOE. El nombre combina dos de las características del …
Siempre hambrientos de nuevas fuentes de terror, os traemos nuevos dioses y titanes en dos entregas para usar en cualquier campaña de El Rastro de Cthulhu (+ info), de parte …
Durante el trabajo de creación y desarrollo de El Rey Amarillo (+info) se realizaron múltiples pruebas y testeos que terminaron por convertirlo en el gran juego, en los grandes escenarios …
Sentir el peligro es una Habilidad General inusual. Su uso es pedido por el Guardián, no por los jugadores, y da información en lugar de realizar una tarea (incluso si …
Para llevar afrontar una partida con una mínima preparación, utilizo una de las versiones sugeridas en el libro de El rastro de Cthulhu: trabajar hacia atrás desde la Horrible Verdad …
El fin de semana dirigí dos sesiones de El Rastro de Cthulhu (una prueba conceptual de una posible ambientación próxima). En una partida de una jornadas de tres o cuatro …