Más dioses y titanes II

Llega la segunda entrega de los terrores para El Rastro de Cthulhu (+ info). Además de las múltiples sugerencias para poder utilizarlos en tus campañas, se incluyen aquí sugerencias para utilizar los dioses y primigenios de los Mitos de Cthulhu de diferentes maneras. Recordemos las palabras de Nick Ingham:

«Algunos se han mencionado en suplementos como el Cazadores de Libros de Londres, pero no se describen adecuadamente como los del libro de reglas básico. Otros simplemente me gustan. Para evitar que los “Primigenios se revuelvan en sus moradas de descanso”, la entrada de cada deidad contiene varias opciones que la relacionan con seres existentes -o que reclaman la característica de otro – y al menos una opción que la explica como un mito, una metáfora o incluso una mentira. A continuación hay una sección que ofrece una o dos opciones de mito, metáfora, error o mentira para cada deidad del libro básico -salvo un par que ya las tienen-, así como Rhan-Teggoth de Cazadores de Libros de Londres».

Ubbo-Sathla

En raras ocasiones ha susurrado cosas inconexas e irresponsables sobre “el pozo negro”, “el borde tallado”… “lo original, lo eterno, lo imperecedero”, y otras concepciones extrañas.

– En las Montañas de la Locura

  • Ubbo-Sathla, la Fuente Inferior, el Origen y el Fin, se asemeja a una vasta e informe masa de protoplasma que continuamente desprende sus engendros en el fango (o en las cavernas, o en el fondo del océano) que rodea su volumen.
  • Toda la vida terrestre desciende, tanto física como espiritualmente, del engendro de Ubbo-Sathla.
  • Ubbo-Sathla está rodeado de un número incontable de tablillas de piedra en las que están inscritos los secretos de los “Dioses Antiguos”.
  • La primera materia de los shoggoths fue extraída de la sustancia de Ubbo-Sathla por las Cosas Mayores.
  • Ubbo-Sathla no es una entidad en sí misma, sino una cuba de biomasa indiferenciada a partir de la cual se pueden crear otras formas de vida.
  • Ubbo-Sathla sólo ha sido percibido a través del Orbe de los Eones, una gema mística que permite al espectador retroceder a través de sus encarnaciones hasta su primera existencia como uno de los muchos engendros del Titán. Los que emprenden este viaje desaparecen de la memoria, como si nunca hubieran existido.
  • Ubbo-Sathla y Quachil Uttaus son representaciones metafóricas de los extremos del caos y el orden representados en las estructuras biológicas.
  • Ubbo-Sathla fue destruido hace mucho tiempo por los Ancianos para permitir que su tecnología biológica funcionara sin interferencias.
  • Ubbo-Sathla forma parte del mismo “código fuente” metafórico que Shub-Niggurath. Mientras que este último describe los procesos de cambio biológico, el primero representa los estados brutos de la biomasa sobre los que operan.
  • Ubbo-Sathla es un mito, conjeturado por los ocultistas humanos como origen de los Shoggoths.

Ser testigo de Ubbo-Sathla ocasiona la pérdida de +5 (3) puntos adicionales de la reserva de Estabilidad y +4 (2) puntos de la reserva de Cordura.

Yidhra

Empecé a ver una horrible relación en los rostros de las figuras humanas y no humanas. Estaba, en todas sus gradaciones de morbosidad entre lo francamente no humano y lo degradadamente humano, estableciendo un vínculo y una evolución sardónica.

– El modelo de Pickman

  • Yidhra es una entidad gestáltica sin forma verdadera, pero con muchos cuerpos constitutivos repartidos por el mundo, algunos parecidos a criaturas naturales, otros más monstruosos. Todos estos cuerpos están vinculados con una mente telepática.
  • Existen, o han existido, centros de culto a Yidhra en Mesopotamia, el sudeste asiático, África occidental y el sudoeste de Norteamérica. A los cultos de Yidhra se les concede un avatar humanoide que les sirve de líder; los adoradores muestran una mutación genética progresiva a medida que su biología se combina con la de ella.
  • El culto mesopotámico de Yidhra estaba dirigido por la facción Oannes de los Profundos, que ayudó a construir las primeras ciudades. Todos los Profundos adoraban a Yidhra, pero los envíos oníricos de Cthulhu han alejado a la mayoría de la verdadera fe.
  • Yidhra es una entidad parasitaria que combina su genoma con otros organismos para asegurar su propia continuidad. Conserva las capacidades de las criaturas que infecta o devora.
  • Yidhra es un Dios Exterior, una encarnación de (o una faceta sensible de) la evolución en nuestro cosmos.
  • Yidhra es conocida como la bruja de los sueños, debido a las ilusiones telepáticas con las que oculta su verdadera forma (y, con el paso del tiempo, la de ellos) a sus cultistas.
  • La sustancia genética de Yidhra participa de toda la vida que ha existido en la Tierra. Puede adoptar la apariencia de cualquier organismo, aunque nunca por completo, siempre con algunos elementos de alguna otra criatura mezclados.
  • La sustancia genética de Yidhra está presente en todos los organismos de la Tierra. Toda la vida terrestre forma parte de la sustancia de la diosa.
  • Yidhra es el cuerpo de todos los seres del universo, la misma entidad que Nyarlathotep, que es su alma.
  • Yidhra es un mito, un malentendido del Millón de Favorecidos de Nyarlathotep, en comunión telepática con su maestro.
  • Yidhra es (o más bien era) una presuntuosa alta sacerdotisa de Shub-Niggurath, que reclamaba falsamente el poder de la diosa como propio.

Presenciar a Yidhra en una forma monstruosa cuesta +4 (3) puntos adicionales de la reserva de Estabilidad y +3 (2) puntos de la reserva de Cordura.

Opciones míticas para las deidades existentes

  • Chaugnar Faugn es un error casi cómico que surgió del enfrentamiento con un culto de Yog-Sothoth que se había escondido dentro de un templo de Ganesh, y que creció al contarlo.
  • Cthugha es un origen conjeturado para los Vampiros de Fuego.
  • Cthulhu es una figura religiosa tanto entre los Profundos como entre los humanos, conjeturada y exagerada a partir de las interacciones con los Xothianos.
  • Dagon es un dios del grano de la mitología del Cercano Oriente, que se ha asociado con los Profundos a través de su pertenencia a un antiguo culto Yidhra (o Shub-Niggurath) de esa parte del mundo.
  • “Daoloth” forma parte de una antigua invocación para ver el futuro, malinterpretada como nombre por posteriores ocultistas.
  • Ghatanothoa era el mítico “Hijo de Cthulhu” reivindicado por los cultos de Mu para reforzar su estatus entre los adoradores del dios de R’lyeh.
  • Ghatanothoa es la palabra naacal muviana para designar la petrificación. Los ocultistas posteriores malinterpretaron este término descriptivo de una poderosa maldición como el nombre de una fuente originaria.
  • Ghatanothoa es simplemente una de las muchas leyendas que se cuentan sobre el mítico continente de Mu -quizás derivadas de referencias cruzadas con cuentos de Cthulhu y R’lyeh.
  • Gol-Goroth es un demonio mítico inventado por un culto que casualmente practicaba sus ritos en un verdadero lugar de poder místico en la Hungría medieval.
  • Hastur es una figura metafórica creada por el autor de la obra de teatro (bastante mundana) El rey de amarillo, para simbolizar la muerte del espíritu que temía que se produciría con la civilización.
  • Ithaqua es una “contraseña” mística utilizada por los miembros de un culto caníbal norteamericano que venera la condición de windigo.
  • Mordiggian es una figura religiosa entre los Ghouls, no menos mítica que los dioses de cualquier religión humana.
  • Mordiggian es un nombre metafórico dado por los necrófagos humanos para el proceso de convertirse en Ghoul.
  • Mormo es una conjetura ocultista derivada de la confluencia de los numerosos cultos a las diosas lunares (de diversos niveles de similitud) que existían en torno al Mediterráneo y Oriente Próximo.
  • Nodens es una leyenda humana que se confunde con Shub-Niggurath por error oculto.
  • Nyarlathotep es un mito que ha crecido entre los oponentes de las fuerzas del Mythos, y otros ocultistas que han rozado sus verdades: una figura diabólica comparativamente comprensible contra el cosmos incognoscible.
  • Nyarlathotep es una hipótesis histórica marginal de principios del siglo XX; un dios primigenio sin rostro que está detrás de todos los diversos cultos de Egipto.
  • Quachil y Uttaus fueron dos poderosos nigromantes del mundo antiguo, a los que la leyenda posterior mezcló y luego deificó.
  • Rhan-Tegoth es el mayor triunfo de George Rogers, un extraordinario fabricante de cera.
  • Tsathoggua era una figura tótem parecida a un sapo en los precursores bárbaros de Hiperbórea (no diferente de Yhoundeh, el dios de los renos), que Eibon asoció con el “Engendro” sin forma para engañar a sus rivales.
  • Y’golonac es una figura creada por la cábala de los “Cinco Dedos”, hedonistas decadentes, para dar licencia a sus libertinajes y definición a su más amplio culto de sirvientes “Manos Devoradoras”.
  • Yig es una figura religiosa entre los Serpent-Folk, no menos mítica que los dioses de cualquier religión humana.
  • Yig es un término en la lengua de los Hombres-Serpiente que denota el orden correcto de las cosas. Los humanos que escuchaban la palabra la confundían con el nombre de una deidad.
  • Yog-Sothoth es un antiguo término simbólico para los viajes entre mundos, tiempos y dimensiones; la sabiduría popular de Yog-Sothoth es el cuerpo de álgebra y geometría necesario para describir dichos viajes, redactado en términos cada vez más ocultos a lo largo de los siglos, y finalmente personificado.

Traducido de Colleen Riley


Puedes encontrar la primera parte de Más dioses y titanes pinchando AQUÍ
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