Ver Ver Ayudas en página XX: La Biblioteca de las Maravillas
El París de la Belle Époque había tantos ocultistas que le dabas una patada a una piedra y aparecía uno. O, en mi caso, más de los que podía meter …
El París de la Belle Époque había tantos ocultistas que le dabas una patada a una piedra y aparecía uno. O, en mi caso, más de los que podía meter …
El clima veraniego ha aparecido con la intensidad de una invasión carcosiana aquí en la tierra de Silverbirch (y en toda Europa). Y eso significa que ha llegado el momento …
Una de las grandes cosas de las pruebas de juego internas es que una improvisación puede resultar de repente tan acertada que pasa inmediatamente al borrador de reglas. O, mejor …
Una curva de mejora constante para los héroes tiene sentido en ciertos géneros de rol. Luchar contra los enemigos, conseguir cosas de ellos y hacerse cada vez más poderoso no …
A ciencia cierta, podemos decir relativamente poco sobre la vida de Robert W. Chambers, pero está claro que, por su obra, conocía Francia y su historia. Por eso es tentador …
…No se queda en París Uno de los rasgos centrales y distintivos de El Rey de Amarillo, el juego de rol, es su estructura de arco cuádruple. Cuando se juega …
El GUMSHOE estándar ya trata a los personajes de los moderadores del juego (o personajes no jugadores) de forma algo diferente a los personajes de los jugadores. De manera notable, …
Las reglas del Juego de Rol de El Rey Amarillo estrenan una nueva iteración de GUMSHOE, que vamos a llamar QuickShock GUMSHOE. El nombre combina dos de las características del …
Durante el trabajo de creación y desarrollo de El Rey Amarillo (+info) se realizaron múltiples pruebas y testeos que terminaron por convertirlo en el gran juego, en los grandes escenarios …
Ya vamos terminando esta colección de artículos hablando de algo importante, si no lo más importante de todo: la evolución del sistema. Cuando Robin D. Laws salió de su presunta …