Lo que pasa en París…

…No se queda en París

Uno de los rasgos centrales y distintivos de El Rey de Amarillo, el juego de rol, es su estructura de arco cuádruple. Cuando se juega en su modo de campaña más completo, tu serie de El Rey de Amarillo abarca cuatro líneas de tiempo/realidades, con conexiones entre los cuatro conjuntos de personajes jugadores que reverberan desde el pasado de París, al extraño campo de batalla de Las Guerras, al alternativo post-revolucionario Secuelas y finalmente a lo que se parece mucho a nuestro presente en Nueva normalidad.

A medida que se acercaba la fecha de lanzamiento de The Yellow King por Pelgrane Press, Robin D. Laws pensó que los Moderadores de juego encontrarían útil ver un ejemplo de cómo funciona esto en el juego. A lo largo de ésta y las tres próximas ediciones de este tipo de entrada del blog, compartiremos un resumen de la propia serie que desarrolló Robin D. Laws, empezando por los acontecimientos de París, tal y como los revelaron las elecciones de sus jugadores.

Los personajes eran:

JugadorPersonajeArquetipoMotivaciónAsunto tan particular
Chris HuthAugustus “Gus” MorleyEscultorEnnuiEse órgano no parecía estar diseñado para tocar por sí mismo, y no vi a nadie entrar o salir de la cabina del organista
Justin MoharebAaron RavenwoodPoetaPropensión familiarExtraña orilla, mirando un cielo blanco como el hueso con estrellas de ébano
Paul JacksonGeorges DuboisPintor de paisajesSed de inspiraciónEn lugar de la catedral, ha dibujado un círculo de piedra en lo alto de una colina con un sacrificio humano realizado por algo que no es del todo humano
Shel KahnIda PhillipsonPintora de retratosGusto por el peligroSiguió a una mujer alta de pelo oscuro, a un lugar sin tiempo
Scott WachterArthur O’BrienArquitectoIngenuidad juvenilSeguido por gárgolas con cara de león que guiñan el ojo
Susan DavisSophie DupleixMusaGusto por la decadenciaSu hombre se ha ido y también su casa y nadie se acuerda de él

Como verás, algunos de los Asuntos tan particulares seleccionados por los jugadores se incorporaron a la trama más que otras.

Los dos primeros episodios los improvisó en respuesta al Asunto tan particular de Sophie, el amante desaparecido. Esto representó una elección muy fuerte por parte de Susan, ya que creó una crisis inmediata a la que había que hacer frente. Robin decidió convertir esto en una oportunidad para que el grupo escogiera un mecenas que les ayudara a avanzar en el camino hacia el estatus de investigador de lo oculto. Sus jugadores respondieron bien a un poco de ayuda externa y a una motivación continua. Tú puede que quieras ir en otra dirección con un grupo que prefiera hacer un sandbox en su camino a través de una historia.

La caza del hombre de Sophie, Henri Cheval, llevó a los agentes del Ministerio de Asuntos Exteriores alemán a intentar sofocar la creciente influencia del Signo Amarillo. Para usar una amenaza sobrenatural, aprovechó que tenían a un escultor en el equipo, haciendo que el antagonista fuera una de sus estatuas. Porque, por supuesto, había adquirido una animación siniestra.

Él ya había utilizado el mismo recurso argumental en un prestreno anterior para el personal de Pelgrane y lo recomiendo como una opción que suele cumplir con fiabilidad.

Nuestros héroes estudiantes de arte descubrieron que la estatua de Salomé de Gus se había comido al hijo de su futuro mecenas alemán y se encargaron de fundirla en una fundición. También obtuvieron los primeros indicios de la conspiración de Carcosa, incluida la posibilidad de que hubieran ayudado de algún modo a la publicación de El Rey de Amarillo durante una especie de pérdida de la memoria.

Estos acontecimientos les llevaron dos sesiones. Las dos siguientes las dedicaron al escenario de muestra que se encuentra en el libro de París, “El fantasma del Garnier”. No lo estropearemos describiendo cómo resolvieron su misterio.

Las sesiones cinco y seis contaron con la aparición de la prepotente y burbujeante madre de Ida, Elsie. La señora Philipson había descubierto a un médico con un proceso de rejuvenecimiento milagroso que pretendía llevar a América. Al volverse tan aparentemente joven como su hija, los estudiantes olieron el peligro, especialmente cuando el consultorio del médico fue encontrado saqueado y manchado de sangre. La investigación les condujo a un círculo de hechiceros que se habían autoconcedido poderes sobrehumanos al comprometerse con el Rey de Amarillo. El escenario también incluía el espantoso secreto de cómo se cultivan las sanguijuelas médicas, y el primer personaje histórico que aparece en su serie: el ocultista Gérard Encausse, alias Papus.

La séptima sesión fue su episodio navideño, en el que el grupo salió de la ciudad en busca de una copia de la obra. En una aldea rural descubrieron que se estaba utilizando en un ritual para convertir un nacimiento inminente en una temible antítesis, dando al Rey una forma de carne y hueso en nuestra realidad. El equipo se deshizo de esta amenaza a tiempo para volver a su lugar favorito de estudiantes parisinos para tomar vino caliente. Mucho vino caliente.

Las sesiones octava y novena introdujeron las implicaciones políticas más amplias de la amenaza carcosana, ya que el grupo investigó a un diplomático italiano que pretendía aprovechar el poder del Pálido para luchar en la guerra de su país en Etiopía. Utilizando el licor que él empleó para contactar con el rey, Ida entró en un estado alucinatorio y onírico y pudo conversar con el enmascarado y volver a encontrarse con su hija Cassilda. Este escenario también recapitulaba los acontecimientos del relato de Robert W. Chambers “El Signo Amarillo”, enfrentando al grupo con un cadáver animado por el rey.

La décima semana fue otro one-shot, en el que un vagabundo fue encontrado asesinado cerca de Notre Dame llevando un abrigo que había robado a Arturo. Esto dio lugar a su “Asunto tan particular”, ya que las gárgolas de la catedral resultaron ser las culpables, y él su verdadera presa. Los estudiantes de arte fueron pioneros en el uso de municiones explosivas al desplegar un dispositivo llamado torpedo terrestre contra las gárgolas.

Las tres últimas semanas de la secuencia de París introdujeron una nueva Gran Mala: la Condesa de Potocki, que finalmente resultó ser la legendaria vampiresa Addhema, tal y como aparece en la novela de Paul Feval de 1865, La Condesa Vampiro. Después de muchos obstáculos, control mental y burlas de un oponente demasiado poderoso para poder derrotarlo directamente, molestaron a su enemigo lo suficiente como para que abandonara su cuartel general de París.

Paralelamente a esta lucha, en otro viaje a Carcosa cargado de licor, Ida se reunió con Cassilda y se le entregó un bebé para que lo “cuidara”. Optando por interpretar esta instrucción de una manera más amable de lo que la princesa de Carcosa quería claramente, trajo al bebé, llamado Isaac, de vuelta a la tierra.

Robin D. Laws podía haber hecho uno o dos episodios más para llevar la secuencia de París a un final concluyente, pero en su lugar optó por un cambio repentino a Las Guerras, donde la historia de Isaac Philipson continuaría. Para saber más sobre esto, estáte atento a la próxima entrega de Las Guerras.
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Traducido y adaptado por Robin D. Laws

El juego de rol de El Rey Amarillo te lleva a una espiral que te altera el cerebro a través de múltiples yoes y líneas temporales, enfrentando a los personajes con el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Cuando se lee, esta obra reprimida invita a la locura, y remodela nuestro mundo en una colonia del planeta alienígena de Carcosa. Cuatro libros básicos, editados con un arte renovado, conforman un viaje épico hacia el horror en cuatro escenarios de realidades alternativas: El París de la Belle Epoque, Las Guerras, Secuelas y Esto es normal ahora. No te quedes sin ellos ¡Compra el juego de rol del Rey Amarillo ahora! París en preventa desde el 1 de julio de 2022

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