Estilos de juego (II)
Enrique Camino, autor de Estirpe de Dunwich, el juego de rol peligroso el que los Mitos de Cthulhu sois vosotros, mientras logréis resistir la llamada de Yog-Sothoth, nos trae la …
Enrique Camino, autor de Estirpe de Dunwich, el juego de rol peligroso el que los Mitos de Cthulhu sois vosotros, mientras logréis resistir la llamada de Yog-Sothoth, nos trae la …
El punto de partida del diseño de Estirpe de Dunwich plantea un entorno de thriller sobrenatural, donde la investigación es lo principal —aunque, a la vez, los personajes jugadores están …
En Estirpe de Dunwich, los personajes jugadores están tocados por Yog-Sothoth y tienen capacidades especiales, pero no las comprenden. Esa situación tiene una consecuencia en ellos mismos que puede afrontarse …
Te dije que te ciñeras a los caminos. Te has metido en la Zona Amarilla. Nº 6 a Nadia, «Las campanadas del Big Ben», The prisoner Puede que Robert W. …
La Zone Jaune (Zona Amarilla) es una región del noreste de Europa que fue considerada «inhóspita para la vida humana» tras la Guerra Continental. El despliegue generalizado de «ciencia amarilla» …
Un gancho para un escenario de El Rey de Amarillo: Las Guerras Tras conocer su extraña habilidad para resolver problemas, sobre todo cuando los problemas también son extraños, el oficial …
por Robin D. Laws Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Esbozando el Rey de Amarillo. Espionaje Construir un episodio para cambiar el …
por Robin D. Laws Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Esbozando el Rey de Amarillo. Anteriormente, en Ver Ayudas en página XX, …
Esta es la segunda de una serie de cuatro columnas que demuestran cómo podría ser un arco completo del Juego de Rol de El Rey Amarillo, con eventos de mi …
Siempre es un buen momento para celebrar la vida de HP Lovecraft, ya sea en el aniversario de su muerte (15 de marzo), en el de su nacimiento (20 de …