Ver ayudas en página XX: Lo que pasó en las guerras

Esta es la segunda de una serie de cuatro columnas que demuestran cómo podría ser un arco completo del Juego de Rol de El Rey Amarillo, con eventos de mi propia partida como ejemplo.

En Las Guerras, los jugadores dejan atrás los papeles de estudiantes de arte de la Belle Epoque y se convierten en soldados en la Guerra Continental de 1947. Como soldados franceses, luchan en el bando de los Leales, con la identidad del enemigo, los Corones, determinada en parte por los acontecimientos que protagonizaron en París. En esa partida, colaboraron con el Ministerio de Asuntos Exteriores alemán contra la conspiración del Signo Amarillo; aquí, los franceses y los alemanes son aliados democráticos contra los autoritarios ingleses, rusos y nórdicos. Su juego de París probablemente inspirará una configuración diferente de fuerzas cuando llegue a Las Guerras.

Los personajes eran:

JugadorPersonajeOcupación civilMotivaciónEsa Maldita Cosa PeculiarConexión con el personaje previo
ChrisSargento CerfCarrera militarServicioPesadillas recurrentes sobre la misión que se avecina: los falsos tanques están llenos de cadáveres cuyos rostros conoceProviene de una familia de antiguos operativos anti Carcosa, Gus era un amigo americano con gran experiencia.
JustinSoldado Jean EdouardEscritorCuriosidadEntró en una llanura vacía y fue rodeado por jinetes espectralesTenía los viejos diarios de Aaron
PaulSoldado Marc LogresEstudiante de medicinaEscuché las historias del abuelo sobre CarcosaEn tres ocasiones, la triste comida de la cantina parecía accidentes topográficos. Después has ido de una misión a ese lugar y has encontrado un cadáver mutilado. No tiene cara, pero ¿eres la misma persona?El nieto de Georges
ShelSoldado Ange VanelFotógrafoCuriosidad mórbidaSe encontró con una mujer que se parecía a una del libro de retratosTiene un libro de retratos de Ida
ScottSoldado Thomas GerardComercianteActitud de poderLas voces en las grabaciones de espionaje dicen su nombreSuministró materiales de construcción al estudio de arquitectura de O’Brien
SueTeniente Rose ChevalMilitar de carreraReivindicaciónEl cielo se volvió blanco y el resto del pelotón murió
JurieSoldado Georges RenardContableVerdadVio que la gente estaba hecha de papel y rompió a una niña

Esta es la lista de personajes a partir del final de la serie, con los personajes de reemplazo que se incorporan tras la muerte de los personajes jugadores originales. De ahí la falta de conexión del teniente Cheval con un personaje de París. Jurie se unió a nosotros en el proceso, y por lo tanto no tenía ningún personaje jugador de París al que vincularse).

Para esta serie asigné a mis jugadores la premisa que supuse que encontrarían más divertida y flexible: se convirtieron en una Escuadra de las Sombras, dedicado a actividades avanzadas de camuflaje, con alguna incursión ocasional en operaciones de inteligencia.

A veces a mis jugadores les gusta exprimir hasta la última gota de los huesos. Cuando dirigí el escenario del libro, Un festín de lobos, se pasaron cuatro sesiones con él. Imagino que eso será una especie de récord. De nuevo, no quiero estropear el contenido de las aventuras publicadas, así que digamos que tomaron la opción que requería la mayor improvisación reactiva del Moderador de juego. Así que se convirtió en algo mucho más épico de lo que se ve en la página.

La quinta semana fue un escenario de casa embrujada / ubicación restringida, con el giro bélico de que el escuadrón no podía abandonar el lugar aterrador porque se les había ordenado mantenerlo como ubicación estratégica. Esta fue la sesión en la que los terribles gritos de los zorros se convirtieron en un motivo de terror continuo que siguió resonando durante el resto del arco. Ya lo describo en detalle en otra entrada (ya llegará).

En la sexta semana, La instalación, el grupo investigó una actividad extraña en un centro de investigación francés. Descubrieron el experimento de un científico loco para imbuir a los caminantes – el equivalente a los tanques en esta realidad -, con las conciencias de los sujetos experimentales que no lo deseaban. Addhema, la vampiresa Big Bad de París, regresó como general de brigada a cargo del programa. Cuando tu villano es inmortal, su reaparición dos generaciones después no requiere ninguna explicación adicional.

En las dos sesiones siguientes se produjo otra reimaginación de un adversario de París, ya que el grupo descubrió que una ciudad a la que habían sido enviados para difundir desinformación estaba siendo atacada por estatuas animadas, incluida una Salomé alada. En lo más profundo del bosque, encontraron el estudio de un ahora anciano Gus Morley, el personaje de Chris de la secuencia anterior. Ahora interpretado como miembro de la Academia Militar General, me aseguré de que fuera tan truculento como un personaje típico de Chris. Así que, por supuesto, el personaje actual de Chris se impacientó con él y lo mató a tiros. Jamás cuestionaría a mis jugadores en público, por lo que no mencionaré que el grupo no había conseguido las pistas que tenía cuando se alcanzó el punto de fastidio fatal. GUMSHOE promete que puedes conseguir toda la información si buscas en el lugar adecuado con la habilidad correcta, no que no saques tu arma de mano y dispares a la información hasta matarla cuando te habla.

Las semanas nueve y diez encontraron al grupo en una misión de prevención de asesinatos, ya que un asesino sobrenatural enviado por los Crowns intentó eliminar al alto comandante francés: Isaac Philipson, el bebé de Carcosa introducido al final de la secuencia de París, ahora un adulto. Addhema hizo otra aparición como aliada de confianza de Philipson, de nuevo en una posición en la que el grupo no podía actuar contra ella.

A continuación, un clásico misterio de asesinato en un entorno militar, en el que el grupo trataba de averiguar qué miembro de un escuadrón de infantería había matado a su médico. Encontraron a sus culpables, que habían sido llevados a la sinrazón homicida por la exposición a la terrible obra de teatro El Rey de Amarillo.

La duodécima semana presagiaba la próxima secuencia de la gran batalla. La escuadra fue reasignada del servicio de espionaje y camuflaje para reagruparse con el batallón y realizar un asalto contra la Marsella ocupada por el enemigo. A medida que las fuerzas lealistas se agrupaban, el grupo se enteró de que los soldados estaban siendo presa de misteriosos impulsos fratricidas. Los soldados descubren que esta influencia maligna se debe a una figura fantasmal de venganza que atrae a los incautos a un burdel del bosque.

Una última serie de dos capítulos culminó con una secuencia de acción en la que el escuadrón se precipitó por Marsella mientras la batalla culminaba a su alrededor. Cuando los personajes se refugiaron en las alcantarillas, introduje el motivo de la realidad cruzada haciendo que se toparan con extraños científicos de nuestra época.

Al final capturaron a Camilla y la llevaron a Cassilda (¿o fue al revés?), y uno de ellos reveló el chaleco suicida que las destruyó a ambas, junto a varios de los personajes jugadores.

¿O destruyó acaso destruyó solo a los mortales?

Con un gran final para esta secuencia, pero también con más preguntas sin respuesta, estábamos listos para pasar a las secuelas, que resumiré próximamente.

Traducido de Robin D. Laws

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