Cómo crear cartas específicas para GUMSHOE Quickshock
por Robin D. Laws A medida que han ido apareciendo más secuencias de El rey de Amarillo, has ido viendo más cartas de Heridas y Conmoción de un solo uso …
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por Robin D. Laws Los habitantes fronterizos irrumpen desde la oscuridad exterior hacia nuestra realidad tras percibir el rastro psíquico de grupos en conflicto. La disputa que los atrae puede …
Esoterroristas es un juego íntimamente ligado a otro juego: Fear Itself. Tanto es así que comparten bestiario y universo (aunque Fear Itself es más laxo e impredecible). Es por eso …
por Robin D. Laws Los moradores rompen la Membrana que nos separa de la oscuridad exterior como depredadores solitarios. Viven en lagos y estanques en zonas despobladas. Encuentran sus zonas …
por Robin D. Laws Quizás te preguntes, ya sea como gimnasia mental o como algo que realmente quieras poner en práctica, cómo combinar las cartas de herida y conmoción de …
por Robin D. Laws La estructura sandbox de Cazadores de sueños de París requiere que los jugadores sepan qué quieren hacer mientras sus surrealistas exploran y alteran las Tierras del …
por Robin D. Laws En El Rey de Amarillo, los PJ de Las Guerras se encontrarán a menudo con soldados de naciones distintas a Francia. Estos PMJ pueden aparecer en …
por Robin D. Laws Idea para un one-shot, sobre todo en una convención a la que todos han llegado volando. El equipo se reúne en un restaurante no muy lejos …
por Robin D. Laws Si sus estudiantes de arte de El Rey de Amarillo llegan ilesos a octubre de 1895, les espera una noticia dramática. El Expreso Granville-París se estrella …
por Robin D. Laws Una idea de one-shot para Fear Itself Rudiger y Dietrich Thalbach tenían un problema. Como descendientes de la noble familia Vilsdorf de la antigua Baviera, nacieron …