Cuándo decir que no a los jugadores
por Álvaro Loman En general, modificar tus planes para ajustarse a lo que te piden los jugadores es una muy buena praxis. Sienten que son escuchados, que sus decisiones importan …
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por Álvaro Loman Esta entrada es la segunda parte de una aventura publicada la semana pasada ¡Lee la primera parte antes! El jaleo Por fin llega el tren de rodalies …
por Álvaro Loman Esta entrada conecta directamente con lo que se explica en la tribuna rolera. ¿Cómo? ¿¿¿Que no te has suscrito??? ¡Estás loco! Apúntate ahora mismo a la newsletter. …
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218 – Fuera del charco con Óscar Rosa Nueva entrega de”Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de …
por Álvaro Loman Hay dos tipos de campaña. Lo habitual es tener una única historia. Algo que empieza en un punto, te lleva por un cholón de sitios y termina …
por Álvaro Loman Cualquiera puede coger cualquier aventura publicada, poner que las figuras de autoridad malas sean fanhunters, la gente a la que fostiar fácil sean los macutes y que …
por Álvaro Loman No es sencillo saber cuántos enemigos debes meterle a los NJ de primeras o cada cuánto pedir tiradas. No hay pautas sencillas, calculables y objetivas. Debes ir …
por Álvaro Loman Cuando varias personas se juntan para charlar sobre temas que, en principio, no conocen, puede haber tensiones. Es francamente extraño que pase algo realmente grave, algo que …
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214 – Fuera del charco con Carlos Pérez Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades …
por Álvaro Loman En Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark te pones en la piel de unos miembros de la Resistencia que deben esconder su condición de frikis …