Fear Itself: el juego de rol en vivo – Parte I
por Graham Walmsley A primera vista, GUMSHOE sería un juego de rol en vivo perfecto. Hay pocas tiradas de dados, así que es ideal para jugar de pie; y, como …
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Level Up 161 – Otras Mazmorras – Nimble Hoy bajamos de nuevo a otras mazmorras para conocer Nimble, uno de los juegos nacidos como alternativa a D&D, sin ambientación y …
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Trastienda 119: Bajar al máster del pedestal, con Sirio Sesenra Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Sirio Sesenra, autor, divulgador, director de juego y crack en general, con …
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173 – Nominaciones a los premios Rolea 2025 ¡Álvaro Loman está nominado a los premios Rolea! Descubre cuál de sus (todos igualmente maravillosos) libros está nominado y cuáles de los …
por Robin D. Laws Los habitantes fronterizos irrumpen desde la oscuridad exterior hacia nuestra realidad tras percibir el rastro psíquico de grupos en conflicto. La disputa que los atrae puede …
por Gareth Ryder-Hanrahan Cthulhu City, nuestro nuevo escenario de El rastro de Cthulhu, ambientado en una ciudad monstruosa y asolada por los Mitos, adapta la mecánica del Riesgo de Agentes …
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Trastienda 118: Inspirarol, con Theck Abrimos la trastienda de Shadowlands para recibir a Theck, un gran activo en toda comunidad rolera, para hablar de dónde cazar la inspiración en lugares …
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172 – Desentrañando Double Tap con Enric Muraday La semana pasada hubo un pequeño agujero de gusano hasta este momento, viajasteis al futuro justo al inicio y hasta el final …
por Gareth Ryder-Hanrahan Es imposible escribir sobre Stranger Things sin hablar del juego. El juego es la metáfora que utiliza la serie para hablar de monstruos y dimensiones, pero también …
por Gareth Ryder-Hanrahan Double Tap introduce el concepto de logros al estilo de los videojuegos en Agentes de la noche (diseñado por Will Plant, con un listado más extenso, más …