BIGFOOT HUNTERS 2 – CAMPAÑA
Un escenario para serie de Fear Itself Puedes leer el primer artículo pinchando AQUÍ. En la entrada anterior vimos cómo hacer para tener un grupo de juego emocionado por cazar …
Un escenario para serie de Fear Itself Puedes leer el primer artículo pinchando AQUÍ. En la entrada anterior vimos cómo hacer para tener un grupo de juego emocionado por cazar …
Un escenario para una serie de Fear Itself Puedes leer el segundo artículo pinchando AQUÍ. Los textos en negrita son elementos para construir tu personaje. Los textos en cursiva son …
2 de diciembre El próximo sábado 2 de diciembre, en Generación X Carranza (Calle Carranza, 25, Madrid) tenemos un evento que no te puedes perder. ¿Quieres jugar alguna de estas …
Traducido de Gareth Ryder-Hanrahan GUMSHOE, como siempre decimos, es el sistema de juego donde siempre encuentras una pista. Si tienes la habilidad de investigación adecuada, obtendrás la información. Sin embargo, …
Traducido de Gareth Ryder-Hanrahan El concepto central de GUMSHOE se puede expresar simplemente (o gritar a los cuatro vientos) como “siempre es más divertido cuando los jugadores pillan la pista”. …
Un enemigo para el juego de rol El Rey de Amarillo: París por Robin D. Laws Monsieur Anguillerose, o Señor Anguilarosa, como se traduce su nombre del francés, es un …
Cuando la guerra fría llegó a su fin, los esoterroristas dejaron que la intensidad de la ansiedad nuclear pasara a un segundo plano en favor de medios más nuevos y …
Premisa para un one-shot de Fear Itself. Distribuye estos personajes pregenerados (clic AQUÍ), ya sea eligiendo los papeles para un grupo que conoces o entregándolos al azar para unas jornadas. …
Del original de Adam Gauntlet (artículo original AQUÍ) Como jugador, es posible que hayas notado (o, como Guardián, que hayas temido) el impulso natural de husmear en cada ubicación de …