¡Cierra ese portal!
Por Robin D. Laws El pueblo natal de Buffy tenía uno. Caes en uno al abrir un cubo de Hellraiser. La pandilla de Stranger Things parece no poder mantenerse lejos …
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por Robin D. Laws Esta colección de entradas explora una adaptación a un concepto ampliamente conocido entre los actores de impro. Todas las entradas de la colección utilizan la etiqueta …
por Robin D. Laws Lo he vuelto a hacer. Como se escuchó en un episodio reciente de Ken and Robin Talk About Stuff, inventé un término nuevo. Dado que es …
por Robin D. Laws He estado viendo compulsivamente las series Arrow y The Flash. Hay un momento al que ambas series recurren con frecuencia, manteniendo su equilibrio entre acción superheroica …
por Robin D. Laws A medida que han ido apareciendo más secuencias de El rey de Amarillo, has ido viendo más cartas de Heridas y Conmoción de un solo uso …
por Robin D. Laws Quizás te preguntes, ya sea como gimnasia mental o como algo que realmente quieras poner en práctica, cómo combinar las cartas de herida y conmoción de …
por Gareth Ryder-Hanrahan Rara vez es buena idea mezclar el horror inmediato del mundo real con amenazas sobrenaturales. Los payasos asesinos son graciosos, pero no vamos a argumentar que los …
Por Robin D. Laws Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas las dos partes pulsa en la etiqueta Miedo a la estructura. La semana pasada analizamos la paradoja …
Por Robin D. Laws Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas las dos partes pulsa en la etiqueta Miedo a la estructura. Incluso si no eres, Dios no …
por Robin D. Laws Casi todos los juegos de rol populares son juegos de aventuras: fantasías de poder escapistas que satisfacen deseos. Interpretamos héroes con distintos grados de agresividad, superando …