Miedo a la estructura II: La cirugía exploratoria
Por Robin D. Laws Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas las dos partes pulsa en la etiqueta Miedo a la estructura. La semana pasada analizamos la paradoja …
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Por Robin D. Laws Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas las dos partes pulsa en la etiqueta Miedo a la estructura. Incluso si no eres, Dios no …
por Robin D. Laws Casi todos los juegos de rol populares son juegos de aventuras: fantasías de poder escapistas que satisfacen deseos. Interpretamos héroes con distintos grados de agresividad, superando …
por Adrian Bott No tengo una sola escena favorita de La princesa prometida pero, si tuviera que elegir, sería el momento en que el vengativo Íñigo Montoya finalmente se enfrenta …
por Gareth Ryder-Hanrahan Gente ventana No lo imagines como una ventana. Llámalo un marco de referencia. Un portal. Una discontinuidad. No somos tú. La Gente ventana se se la puede …
En todos los juegos de GUMSHOE, hay un beneficio por tener 8 puntos de calificación en Atletismo: tu Umbral de golpe aumenta en 1. Agentes de la noche expandió esto …
Por Robin D. Laws El rey de Amarillo toma un par de innovaciones de diseño que aparecieron por primera vez en Cthulhu Confidential y las adapta de nuevo al modo …
por Robin D. Laws Cuando pensamos en hacer un escenario de terror de una casa embrujada, tendemos a mirar a The Haunting (1963, Robert Wise) y su prima The Legend …
por Robin D. Laws Un elemento modular bien diseñado para un juego de rol, ya sea un PNJ, una ubicación, una conspiración o un tomo sobre ocultismo, hace más que …
Cuando se estrenó la primera edición de Fear Itself en 2007, el terror estaba metido de lleno en plena fase de tortura, representada por las franquicias Saw y Hostel. El …