Usos alternativos de Sentir el peligro
Sentir el peligro es una Habilidad General inusual. Su uso es pedido por el Guardián, no por los jugadores, y da información en lugar de realizar una tarea (incluso si …
Sentir el peligro es una Habilidad General inusual. Su uso es pedido por el Guardián, no por los jugadores, y da información en lugar de realizar una tarea (incluso si …
Un artículo para los jugadores de El Rastro de Cthulhu por Simon Carryer. También puedes leer los artículos de Simon sobre el transporte aéreo en los años 30 y el transporte …
Para llevar afrontar una partida con una mínima preparación, utilizo una de las versiones sugeridas en el libro de El rastro de Cthulhu: trabajar hacia atrás desde la Horrible Verdad …
El fin de semana dirigí dos sesiones de El Rastro de Cthulhu (una prueba conceptual de una posible ambientación próxima). En una partida de una jornadas de tres o cuatro …
Una semilla de escenario sacada de los libros de historia para El rastro de Cthulhu Estamos en 1936. El Secretario de Agricultura Henry Wallace, aclamado por sus innovaciones del New …
Es probable que en el transcurso de una investigación oscura de los Mitos tengas que enfrentar el horror. Tanto si estás utilizando el modo de juego Pulp como en el …
Puertas invisibles hacia un Exterior ignoto e incomprensible de perdición. Luchar contra entidades sin importar la cordura ni la vida propias o ajenas. Las respuestas están ocultas en libros encuadernados …
Desde su publicación por primera vez en 2008, El Rastro de Cthulhu supuso un hito en la vida editorial de Pelgrane Press. Su propuesta, muy trabajada por los miembros de …
El Rastro de Cthulhu es un conocido y premiado juego de rol de terror lovecraftiano ambientado en los años 30, por Kenneth Hite para Pelgrane Presss (bajo licencia de Chaosium). …
Las Tierras Sombrías se expanden, y lo hace impulsando el terror y alguna fantástica sorpresa inesperada, tanto de nuevas líneas licenciadas como por nueva producción propia. Te las mostramos aquí. …