EL LIBRO DE PISTAS

Nos habéis estado preguntando con insistencia una cosa muy concreta. ¿Qué es el libro de pistas que viene junto a la campaña La revelación final que está ahora en preventa? Ha llegado la hora de hablar claramente: el libro de pistas es el mejor amigo del Guardián más perfeccionista.

Es un libro pequeño, casi un bloc de notas, para que puedas preparar tu partida con una estructura que ayude a dirigir el sistema GUMSHOE. Solo con rellenar, casi de manera automática, la información que te pide, ya tendrás todo lo necesario para afrontar cualquier cosa que pase en mesa. ¿Vemos en detalle qué trae?

Pincha en la imagen para saber más y hacerte con él.

Lo primero de todo es que no vas a querer que te roben el trabajo. O que alguien te lo pueda devolver cuando se te caiga en plena huida de ese byakhee. Así que la primera página te deja un espacio para apuntar tu nombre, la campaña a la que pertenece y una forma de contacto.

PINCHA Y HAZTE CON TODO

Resumen de los investigadores

Las primeras dos páginas te dan una visión general de todos los personajes. Cada jugador se asocia con un nombre de personaje, un rol en el grupo y una letra, de la A a la H. ¿Por qué eso de una letra? Porque a partir de entonces, para simplificar, se referirá a cada personaje por su letra.

Esto se va a rellenar durante la sesión 0 y solo se tendrá que actualizar si algún jugador pierde a su personaje. De hecho, si dirigiendo te va especialmente eso de asesinar protagonistas, en vez de borrar el personaje anterior, puedes tacharla y dibujarle una lápida. Tienes hasta 8 huecos para mantener la intriga.

Matriz de investigación

Este apartado sirve para que el Guardián tenga una visión general del estado de sus PJ. Tienes el listado de habilidades para poder marcar las puntuaciones de cada uno, lo que te va a dar pistas de cómo van a actuar. Es muy cómodo mirar aquí y saber que ninguno de los que está en la escena tiene Arquitectura, así que van a perderse en este laberinto tan bonito que les has preparado.

Están tan graciosos cuando gritan y se lamentan…

Notas sobre cada investigador

Igualmente importante son todos esos elementos que hacen que los personajes sean tan especiales. Una página por investigador te explica cuáles son sus motivaciones, pilares y fuentes de estabilidad, sobre todo, un bonito hueco para poner todo aquello relevante. Por ejemplo “cree que su hermana está muerta pero en realidad está en un culto a Dagón”.

Es rápido de actualizar y vas a utilizarlo durante la partida un montón. Todos esos ganchos de partida que les has tirado y han cogido deben aparecer en algún sitio.

Cuadrícula para notas generales

No todos los Guardianes dirigen igual y nunca se puede anticipar todas sus necesidades, así que se añaden 4 páginas de papel cuadriculado para que apuntes lo que quieras. Desde un boceto rápido de la habitación en la que están hasta apuntes de la partida. Pero no te apresures a escribir todo aquí que todavía hay más.

Notas de las localizaciones

Una de las partes más interesantes de la libreta está aquí. No necesitas toda la información sobre las  escenas, eso ya lo tienes en la cabeza. Lo que de verdad necesitas es un pequeño listado de las mismas con lo esencial. ¿Qué pistas tiene cada una? ¿Quién se va a interponer en su camino?

Cuando te estés leyendo la campaña en el autobús, simplemente apoya esta libreta sobre el libro y toma apuntes. Marca las pistas clave y marca las localizaciones a las que te lleve. Esto te va a ayudar a organizar mejor tu partida pero, sobre todo, a no perder el hilo si los jugadores que no esperabas. Simplemente abre aquí, comprueba la mejor forma de llevarles a la siguiente localización y continúa dirigiendo.

Referencias de los PNJ

Igual que es importante tener en cuenta los personajes que van a protagonizar la historia, debes tener listadas a esas personas que se van a encontrar por el camino. Gumshoe es sencillo, así que te va a pedir pocos datos para cada uno. Nombre, rol, localización y 3 cosas que le definan. Esto pueden ser consejos de interpretación o cualquier elemento que a ti te ayude a resolver el personaje en cualquier situación que se pueda dar.

También te aparece un apartado para que puedas explayarte un poco más, hablando de habilidades, pistas y localizaciones concretas que probablemente tenga. Utilízalo a conciencia. Tienes 12 huecos para rellenar.

Referencias a las reglas

Esta sección no es para rellenar. Simplemente te vienen las reglas bien organizadas, como si se tratara de una pequeña pantalla de bolsillo.

Entre bastidores

Y por último, una sección especialmente interesante. Todo lo que no tenga que ver con la realidad del juego, pero sea importante tener en cuenta, debe ponerse aparte. Por organización interna pero también para que no te saque de partida. Aquí podrían ir las líneas y velos acordados para la mesa, la estructura que tienes pensada para la campaña o la contraseña del wifi de la casa de tu amigo. Todo aquí, separado del resto, para poder verlo de un simple movimiento en cualquier momento.

Como podéis ver, es una herramienta esencial para tenerlo todo ordenado. Y si encima te viene gratis con la compra de la campaña La revelación final, las excusas para hacerte con este pequeño libro se reducen mucho más. ¡Aprovecha que aun hay tiempo!

Artículo de Álvaro Loman

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El Rastro de Cthulhu es un premiado juego de rol de terror de los años 30 de Kenneth Hite, producido bajo licencia de Chaosium. Tanto si juegas en el modo Pulp como en el modo Purista, su sistema GUMSHOE te permite vivir aventuras de investigación tensas y emocionantes en las que el reto consiste en interpretar las pistas, no en encontrarlas. Adquiere ahora El rastro de Cthulhu, y sus numerosos suplementos y aventuras, en formato impreso y PDF en la Tienda de Shadowlands.

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