Ya no existes en el reino espiritual (y nunca lo harás)
por Robin D. Laws Una premisa de escenario para Fear Itself. Comienza diseñando personajes de la escuela secundaria. Limita sus Factores de Riesgo a cosas que le podrían ocurrir a …
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Esoterroristas es un juego íntimamente ligado a otro juego: Fear Itself. Tanto es así que comparten bestiario y universo (aunque Fear Itself es más laxo e impredecible). Es por eso …
por Ruth Tillman Como alguien que acaba de comenzar con El rastro de Cthulhu, Mentiras eternas era una compra obligada y comencé a planificar cómo lo manejaría. A diferencia de …
Esta es una colección de preguntas frecuentes para las personas que ya tienen Mentiras eternas y desean dirigirlo. Si no eres tú, no lo leas, ya que contiene muchos spoilers. …
Novedad línea Códice: La sonrisa de AnnaOs presentamos La sonrisa de Anna, el nuevo título que incorporamos a nuestra línea dedicada a las aventuras editadas por Códice Grupo Creativo. Desde el …
¡Feliz Navidad rolera!¿Cómo están yendo las fiestas? Familia, comidas, salidas especiales con los niños… En las Shadowlands estamos igual que vosotros, de hecho, ahora no estamos aquí sino allí, en …
Los géneros de ficción en los juegos de rolFue el escritor H.P. Lovecraft quien dijo que una historia tiene que hablar de la realidad, y que por ese motivo las …
A la hora de dirigir partidas de rol, cada director de juego tiene su metodología.
Algunos trazan complejos mapas de ciudades y dungeons, llenos de lugares interesantes, peligros y desafíos. Otros pueblan el mundo de juego con decenas de personajes no jugadores, cada uno con su nombre, su motivación, sus rasgos de personaje detallados, sus aliados y sus enemigos.
Jugar a rol es una actividad que nos exige mantener un papel más activo, en comparación con ver una película, leer un libro, jugar a un videojuego o incluso jugar …
En 1981, el año en que se estrena The evil dead, de Sam Raimi, la MTV retransmite por primera vez un vídeo musical (elige con guasa Video killed the radio …