Nueva regla para GUMSHOE: Exhortación recuperadora
por Robin D. Laws He estado viendo compulsivamente las series Arrow y The Flash. Hay un momento al que ambas series recurren con frecuencia, manteniendo su equilibrio entre acción superheroica …
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por Emily Cambias Esta aventura para El rastro de Cthulhu, inspirada en el espiritismo, se disfruta mejor con grupos que incluyan un parapsicólogo o un médium. Escenas Introducción Nueva Inglaterra, …
por Gareth Ryder-Hanrahan En resumen: Papá Noel es Drácula. ¿Necesitas pruebas? Analicemos brevemente la vida de San Nicolás. (Comienza con la Tierra, dice Ken. Comienza con Wikipedia, digo yo). Nicolás …
por Gareth Ryder-Hanrahan Cthulhu City, nuestro nuevo escenario de El rastro de Cthulhu, ambientado en una ciudad monstruosa y asolada por los Mitos, adapta la mecánica del Riesgo de Agentes …
por Gareth Ryder-Hanrahan Double Tap introduce el concepto de logros al estilo de los videojuegos en Agentes de la noche (diseñado por Will Plant, con un listado más extenso, más …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Existen dos líneas divisorias principales que …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Drácula es un lord singular que …
Esoterroristas es un juego íntimamente ligado a otro juego: Fear Itself. Tanto es así que comparten bestiario y universo (aunque Fear Itself es más laxo e impredecible). Es por eso …
por James Palmer Los Agentes de la Noche son espías quemados, caídos en desgracia con sus antiguas ¿Qué tienen en común los vampiros y el crimen organizado, además del asesinato, …
por Adam Gauntlett La publicación de esta semana les llega gracias a un artículo del Washington Post: China cultivó familias mafiosas adineradas antes de volverse contra ellas, por Shibani Mahtani, …