El Demogorgon para Fear Itself
por Gareth Ryder-Hanrahan Es imposible escribir sobre Stranger Things sin hablar del juego. El juego es la metáfora que utiliza la serie para hablar de monstruos y dimensiones, pero también …
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por Gareth Ryder-Hanrahan Double Tap introduce el concepto de logros al estilo de los videojuegos en Agentes de la noche (diseñado por Will Plant, con un listado más extenso, más …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Existen dos líneas divisorias principales que …
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171 – Comentando Double Tap con Enric Muraday Hoy se viene al podcast Enric Muraday, uno de esos expertos en Agentes de la noche con el que da mucho gusto …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Drácula es un lord singular que …
Esoterroristas es un juego íntimamente ligado a otro juego: Fear Itself. Tanto es así que comparten bestiario y universo (aunque Fear Itself es más laxo e impredecible). Es por eso …
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170 – Cómo pasar de Fear Itself a Esoterroristas y viceversa Un programa donde Álvaro Loman te presenta otro de esos contenidos chulos que ponemos todas las semanas en el …
por Gareth Ryder-Hanrahan No le ocurre nada a su televisor. No intente ajustar la imagen. Ahora somos nosotros quienes controlamos la transmisión. Controlamos la horizontalidad y la verticalidad. Podemos abrumar …
por Kevin Kulp Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Linajes Serpentinos. Habilidades de linaje: Corrupción, Leyes y tradiciones, Linaje (Considerata), Suerte increíble …
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168. Recuperación de habilidades En el podcast de hoy, Álvaro Loman explica cómo se recuperan los puntos de habilidades de investigación y generales en plan genérico y en cada una …