SEGUNDO ACTO: Demo de 20 minutos de El Rey de Amarillo
por Álvaro Loman El segundo acto El segundo acto está diseñado como un breve juego de demostración y una introducción al mundo de la obra de Robert W. Chambers El …
por Álvaro Loman El segundo acto El segundo acto está diseñado como un breve juego de demostración y una introducción al mundo de la obra de Robert W. Chambers El …
Por Robin D. Laws He decidido jugar mi variante casera y desenfadada de La caída de Delta Green (a la que llamo Canadian Shield) con las reglas de QuickShock. Entre …
por Robin D. Laws Sin saber en quién confiar, un exinsurgente que ahora trabaja para la Policía Federal recurre a los personajes jugadores en busca de ayuda. Un tribunal ultrasecreto …
Por Robin D. Laws Como se mencionó en un artículo anterior, quizás quieras desplegar un conjunto más agresivo de cartas de Conmoción y Heridas al jugar a El rey de …
Por Robin D. Laws El pueblo natal de Buffy tenía uno. Caes en uno al abrir un cubo de Hellraiser. La pandilla de Stranger Things parece no poder mantenerse lejos …
Una semilla de aventura para el juego de rol El Rey de Amarillo en su primera secuencia París. Por Robin D. Laws En 1895, los estudiantes de arte de El …
por Robin D. Laws En El Rey de Amarillo, tanto París como Las Guerras incluyen Kits Generales: conjuntos preconfigurados de puntuaciones de habilidades generales, para que un jugador pueda simplemente …
por Robin D. Laws En El Rey de Amarillo, los PJ de Las Guerras se encontrarán a menudo con soldados de naciones distintas a Francia. Estos PMJ pueden aparecer en …
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164 – El juego es tuyo pero también es de los demás Álvaro Loman os explica, como corolario de la semana anterior, cómo hacer que tu aventura saque mucho partido …
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163 – Muerte por habilidades Álvaro Loman os trae esta semana una forma de escribir aventuras (un poquito) diferente. Gareth Ryder-Hanrahan explica cómo hacerlo y Álvaro entra al trapo y, …