Mecanismo de Sospecha en Agentes de la Noche
por Gareth Ryder-Hanrahan Cthulhu City, nuestro nuevo escenario de El rastro de Cthulhu, ambientado en una ciudad monstruosa y asolada por los Mitos, adapta la mecánica del Riesgo de Agentes …
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Trastienda 118: Inspirarol, con Theck Abrimos la trastienda de Shadowlands para recibir a Theck, un gran activo en toda comunidad rolera, para hablar de dónde cazar la inspiración en lugares …
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172 – Desentrañando Double Tap con Enric Muraday La semana pasada hubo un pequeño agujero de gusano hasta este momento, viajasteis al futuro justo al inicio y hasta el final …
por Gareth Ryder-Hanrahan Es imposible escribir sobre Stranger Things sin hablar del juego. El juego es la metáfora que utiliza la serie para hablar de monstruos y dimensiones, pero también …
por Gareth Ryder-Hanrahan Double Tap introduce el concepto de logros al estilo de los videojuegos en Agentes de la noche (diseñado por Will Plant, con un listado más extenso, más …
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Level Up 160 – Otras Mazmorras – Draw Steel con Detective del Dado Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano Francis, Detective del Dado, conocedor de …
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Trastienda 117: Entrar en el rol a los 40 y por sorpresa, con Dani y Helvia Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Dani y Helvia, una pareja que …
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171 – Comentando Double Tap con Enric Muraday Hoy se viene al podcast Enric Muraday, uno de esos expertos en Agentes de la noche con el que da mucho gusto …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Existen dos líneas divisorias principales que …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Drácula es un lord singular que …