Lo que hicimos en París
Gareth Ryder-Hanrahan nos trae parte de su proceso de desarrollo y planificación para El Rey de Amarillo y sus escenarios. Tan interesante como oportuno, ¿no os parece? Eso es el …
Gareth Ryder-Hanrahan nos trae parte de su proceso de desarrollo y planificación para El Rey de Amarillo y sus escenarios. Tan interesante como oportuno, ¿no os parece? Eso es el …
Reglas opcionales para los juegos de terror de GUMSHOE, como Esoterroristas, El rastro de Cthulhu o El Rey de Amarillo. En situaciones en las que una tirada de Sentir el …
El París de la Belle Époque había tantos ocultistas que le dabas una patada a una piedra y aparecía uno. O, en mi caso, más de los que podía meter …
El clima veraniego ha aparecido con la intensidad de una invasión carcosiana aquí en la tierra de Silverbirch (y en toda Europa). Y eso significa que ha llegado el momento …
Una de las grandes cosas de las pruebas de juego internas es que una improvisación puede resultar de repente tan acertada que pasa inmediatamente al borrador de reglas. O, mejor …
Una curva de mejora constante para los héroes tiene sentido en ciertos géneros de rol. Luchar contra los enemigos, conseguir cosas de ellos y hacerse cada vez más poderoso no …
por Robin D. Laws Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Esbozando el Rey de Amarillo. La última vez comenzamos a diseñar una …
por Robin D. Laws Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Esbozando el Rey de Amarillo. El juego de rol de El Rey …
A ciencia cierta, podemos decir relativamente poco sobre la vida de Robert W. Chambers, pero está claro que, por su obra, conocía Francia y su historia. Por eso es tentador …
…No se queda en París Uno de los rasgos centrales y distintivos de El Rey de Amarillo, el juego de rol, es su estructura de arco cuádruple. Cuando se juega …