Ver ayudas en página XX: Lo que pasó en las guerras
Esta es la segunda de una serie de cuatro columnas que demuestran cómo podría ser un arco completo del Juego de Rol de El Rey Amarillo, con eventos de mi …
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¿Qué puedes encontrar en El Rey de Amarillo? ¿De cuántas maneras diferentes puedes plantear varias aventuras para El Rey de Amarillo: París? ¿Dónde puedes encontrar la inspiración? La inspiración la …
Gareth Ryder-Hanrahan nos trae parte de su proceso de desarrollo y planificación para El Rey de Amarillo y sus escenarios. Tan interesante como oportuno, ¿no os parece? Eso es el …
Reglas opcionales para los juegos de terror de GUMSHOE, como Esoterroristas, El rastro de Cthulhu o El Rey de Amarillo. En situaciones en las que una tirada de Sentir el …
El París de la Belle Époque había tantos ocultistas que le dabas una patada a una piedra y aparecía uno. O, en mi caso, más de los que podía meter …
El clima veraniego ha aparecido con la intensidad de una invasión carcosiana aquí en la tierra de Silverbirch (y en toda Europa). Y eso significa que ha llegado el momento …
Una de las grandes cosas de las pruebas de juego internas es que una improvisación puede resultar de repente tan acertada que pasa inmediatamente al borrador de reglas. O, mejor …
Una curva de mejora constante para los héroes tiene sentido en ciertos géneros de rol. Luchar contra los enemigos, conseguir cosas de ellos y hacerse cada vez más poderoso no …
El juego de rol de El Rey Amarillo puede llevarse a cabo a cualquier escala, desde un one-shot hasta su forma definitiva: cuatro secuencias interconectadas ambientadas en 1895, una zona …
A ciencia cierta, podemos decir relativamente poco sobre la vida de Robert W. Chambers, pero está claro que, por su obra, conocía Francia y su historia. Por eso es tentador …