Fear Itself: el juego de rol en vivo – Parte II
por Graham Walmsley Esta entrada viene de la primera parte, que incluye las reglas para jugar Fear Itself como juego de rol en vivo. Personajes de ejemplo Lord Bristol Concepto: …
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por Robin D. Laws A medida que han ido apareciendo más secuencias de El rey de Amarillo, has ido viendo más cartas de Heridas y Conmoción de un solo uso …
por Graham Walmsley A primera vista, GUMSHOE sería un juego de rol en vivo perfecto. Hay pocas tiradas de dados, así que es ideal para jugar de pie; y, como …
por Robin D. Laws Los habitantes fronterizos irrumpen desde la oscuridad exterior hacia nuestra realidad tras percibir el rastro psíquico de grupos en conflicto. La disputa que los atrae puede …
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173 – Nominaciones a los premios Rolea 2025 ¡Álvaro Loman está nominado a los premios Rolea! Descubre cuál de sus (todos igualmente maravillosos) libros está nominado y cuáles de los …
por Gareth Ryder-Hanrahan Cthulhu City, nuestro nuevo escenario de El rastro de Cthulhu, ambientado en una ciudad monstruosa y asolada por los Mitos, adapta la mecánica del Riesgo de Agentes …
por Gareth Ryder-Hanrahan Es imposible escribir sobre Stranger Things sin hablar del juego. El juego es la metáfora que utiliza la serie para hablar de monstruos y dimensiones, pero también …
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172 – Desentrañando Double Tap con Enric Muraday La semana pasada hubo un pequeño agujero de gusano hasta este momento, viajasteis al futuro justo al inicio y hasta el final …
por Gareth Ryder-Hanrahan Double Tap introduce el concepto de logros al estilo de los videojuegos en Agentes de la noche (diseñado por Will Plant, con un listado más extenso, más …
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales. por Nick Ingham Existen dos líneas divisorias principales que …