Tarjetones surrealistas
por Robin D. Laws La estructura sandbox de Cazadores de sueños de París requiere que los jugadores sepan qué quieren hacer mientras sus surrealistas exploran y alteran las Tierras del …
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Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Condado de Schuylkill. Para tener algo de contexto, pulsa en Guía para esoterroristas del condado de …
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164 – El juego es tuyo pero también es de los demás Álvaro Loman os explica, como corolario de la semana anterior, cómo hacer que tu aventura saque mucho partido …
por Kevin Kulp Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Linajes Serpentinos. Habilidades de linaje: Detectar fragilidad, Linaje (Constructo), Propósito delictivo, Secretos de …
por Álvaro Loman Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Condado de Schuylkill. El área entre Tamaqua y Pottsville está dividida por varios …
por Gareth Ryder-Hanrahan Una de las cosas que siempre digo es que una lista de habilidades de investigación GUMSHOE es básicamente una lista de preguntas que los jugadores pueden hacerle …
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163 – Muerte por habilidades Álvaro Loman os trae esta semana una forma de escribir aventuras (un poquito) diferente. Gareth Ryder-Hanrahan explica cómo hacerlo y Álvaro entra al trapo y, …
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162 – Discutir es bueno (si sabes cómo)… y más aún en Gumshoe Álvaro Loman vuelve al ataque con un programa sobre discutir, llevar razón y cómo eso entronca con …
por Gareth Ryder-Hanrahan Rara vez es buena idea mezclar el horror inmediato del mundo real con amenazas sobrenaturales. Los payasos asesinos son graciosos, pero no vamos a argumentar que los …