Mentiras eternas: el one-shot
por Ruth Tillman Como alguien que acaba de comenzar con El rastro de Cthulhu, Mentiras eternas era una compra obligada y comencé a planificar cómo lo manejaría. A diferencia de …
por Ruth Tillman Como alguien que acaba de comenzar con El rastro de Cthulhu, Mentiras eternas era una compra obligada y comencé a planificar cómo lo manejaría. A diferencia de …
Esta es una colección de preguntas frecuentes para las personas que ya tienen Mentiras eternas y desean dirigirlo. Si no eres tú, no lo leas, ya que contiene muchos spoilers. …
por Tony Williams Tony Williams es fan de GUMSHOE y, más concretamente, de El rastro de Cthulhu y lleva jugando juegos de rol desde principios de los ochenta. Disfruta tanto …
Una semilla de aventura para El rey de Amarillo, París. Por Robin D. Laws Laurette Clemson, una rica mecenas de arte estadounidense que ayuda a algunos conocidos por el grupo, …
Por Robin D. Laws Uno de los placeres de crear un juego que se propone hacer las cosas un poco diferentes es que la sensación de descubrimiento continúa después de …
Por Robin D. Laws Si decides jugar al juego de rol El rey de Amarillo utilizando la versión básica de GUMSHOE que se encuentra en juegos anteriores como El rastro …
Traducido de Gareth Ryder-Hanrahan GUMSHOE, como siempre decimos, es el sistema de juego donde siempre encuentras una pista. Si tienes la habilidad de investigación adecuada, obtendrás la información. Sin embargo, …
Traducido de Gareth Ryder-Hanrahan El concepto central de GUMSHOE se puede expresar simplemente (o gritar a los cuatro vientos) como “siempre es más divertido cuando los jugadores pillan la pista”. …
En este artículo, Robin D. Laws expone una de las preguntas que se encontraron en un taller sobre diseño de aventuras. Muy aprovechable para los creadores de aventuras GUMSHOE, pero …