Guindas para Cthulhu
En todos los juegos de GUMSHOE, hay un beneficio por tener 8 puntos de calificación en Atletismo: tu Umbral de golpe aumenta en 1. Agentes de la noche expandió esto …
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Por Robin D. Laws El rey de Amarillo toma un par de innovaciones de diseño que aparecieron por primera vez en Cthulhu Confidential y las adapta de nuevo al modo …
por Robin D. Laws Cuando pensamos en hacer un escenario de terror de una casa embrujada, tendemos a mirar a The Haunting (1963, Robert Wise) y su prima The Legend …
por Robin D. Laws Un elemento modular bien diseñado para un juego de rol, ya sea un PNJ, una ubicación, una conspiración o un tomo sobre ocultismo, hace más que …
Cuando se estrenó la primera edición de Fear Itself en 2007, el terror estaba metido de lleno en plena fase de tortura, representada por las franquicias Saw y Hostel. El …
por Robin D. Laws Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Esbozando el Rey de Amarillo. Espionaje Construir un episodio para cambiar el …
por Robin D. Laws Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Esbozando el Rey de Amarillo. Anteriormente, en Ver Ayudas en página XX, …
Esta es la segunda de una serie de cuatro columnas que demuestran cómo podría ser un arco completo del Juego de Rol de El Rey Amarillo, con eventos de mi …
Improvisando con GUMSHOE por Steve Dempsey Este artículo analiza una variante improvisada de las reglas de GUMSHOE. Se puede utilizar con la misma facilidad para Fear Itself, Esoterroristas, El Rastro …
n artículo para los jugadores de El Rastro de Cthulhu por Simon Carryer. También puedes leer los artículos de Simon sobre el transporte aéreo en los años 30 y el transporte …