Fear Itself
1172. Que baje D. Laws y lo Vea – El juego del océano EXPLICADO
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136 – El juego del océano EXPLICADO Por fin Álvaro Loman hace algo que debería haber hecho hace meses: explicarte qué es el juego del océano de una vez por …
Confianza en El juego del oceáno
por Gareth Ryder-Hanrahan Puede que te estés preguntando si se va a llegar a utilizar la mecánica de Confianza de Agentes de la noche en El juego del océano. Es …
1168. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco, adéntrate en el Océano
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135 – El juego del Océano Hoy Álvaro Loman cancela el Fuera del charco para hablaros, sorteando los spoilers, de ese pedazo de libro llamado El juego del océano. El …
Ver ayudas en página XX: Tres criaturas nuevas para Fear Itself
por Gareth Ryder-Hanrahan Gente ventana No lo imagines como una ventana. Llámalo un marco de referencia. Un portal. Una discontinuidad. No somos tú. La Gente ventana se se la puede …
Ya no existes en el reino espiritual (y nunca lo harás)
por Robin D. Laws Una premisa de escenario para Fear Itself. Comienza diseñando personajes de la escuela secundaria. Limita sus Factores de Riesgo a cosas que le podrían ocurrir a …
Lugar de trabajo
por Robin D. Laws Un esquema del escenario para Fear Itself En este escenario de terror para one-shot, los jugadores interpretan a un equipo de atracos que está pensando en …
Ver ayudas en página XX: Dirigir casas encantadas
por Robin D. Laws Cuando pensamos en hacer un escenario de terror de una casa embrujada, tendemos a mirar a The Haunting (1963, Robert Wise) y su prima The Legend …
La casa del terror
por Gareth Ryder-Hanrahan Hay lugares donde la Membrana entre nuestra realidad y la Oscuridad Exterior se desgasta, donde las cosas se deslizan entre mundos con demasiada facilidad. Algunos llaman a …
Click-bait: Fear Itself Edition
Esoterroristas es un juego íntimamente ligado a otro juego: Fear Itself. Tanto es así que comparten bestiario y universo (aunque Fear Itself es más laxo e impredecible). Es por eso …