Intersecciones de la Oscuridad Exterior
por Robin D. Laws Esta entrada demuestra cómo se puede integrar los conocimientos del Juego del océano en una campaña de Esoterroristas y viceversa. Extracto de un informe de análisis …
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136 – El juego del océano EXPLICADO Por fin Álvaro Loman hace algo que debería haber hecho hace meses: explicarte qué es el juego del océano de una vez por …
por Gareth Ryder-Hanrahan Puede que te estés preguntando si se va a llegar a utilizar la mecánica de Confianza de Agentes de la noche en El juego del océano. Es …
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135 – El juego del Océano Hoy Álvaro Loman cancela el Fuera del charco para hablaros, sorteando los spoilers, de ese pedazo de libro llamado El juego del océano. El …
por Gareth Ryder-Hanrahan Gente ventana No lo imagines como una ventana. Llámalo un marco de referencia. Un portal. Una discontinuidad. No somos tú. La Gente ventana se se la puede …
por Robin D. Laws Una premisa de escenario para Fear Itself. Comienza diseñando personajes de la escuela secundaria. Limita sus Factores de Riesgo a cosas que le podrían ocurrir a …
por Robin D. Laws Un esquema del escenario para Fear Itself En este escenario de terror para one-shot, los jugadores interpretan a un equipo de atracos que está pensando en …
por Robin D. Laws Cuando pensamos en hacer un escenario de terror de una casa embrujada, tendemos a mirar a The Haunting (1963, Robert Wise) y su prima The Legend …
por Gareth Ryder-Hanrahan Hay lugares donde la Membrana entre nuestra realidad y la Oscuridad Exterior se desgasta, donde las cosas se deslizan entre mundos con demasiada facilidad. Algunos llaman a …