Conversión de enemigos de QuickShock a Gumshoe básico
Por Robin D. Laws Si decides jugar al juego de rol El rey de Amarillo utilizando la versión básica de GUMSHOE que se encuentra en juegos anteriores como El rastro …
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Traducido de Gareth Ryder-Hanrahan GUMSHOE, como siempre decimos, es el sistema de juego donde siempre encuentras una pista. Si tienes la habilidad de investigación adecuada, obtendrás la información. Sin embargo, …
Traducido de Gareth Ryder-Hanrahan El concepto central de GUMSHOE se puede expresar simplemente (o gritar a los cuatro vientos) como “siempre es más divertido cuando los jugadores pillan la pista”. …
En este artículo, Robin D. Laws expone una de las preguntas que se encontraron en un taller sobre diseño de aventuras. Muy aprovechable para los creadores de aventuras GUMSHOE, pero …
Repartiendo pistas Este es un extracto nacido del GUMSHOE de Esoterroristas 2ª Edición. Es un consejo para el GM sobre el elemento más central del juego: cómo los personajes interactúan …
Hoy os traemos un artículo con el que abrimos los geniales aportes que el gran Gareth Ryder-Hanrahan hace en su sección “Gente Normal Jugona”. En ella destila su experiencia para …
Una pista clave de GUMSHOE puede ser vista como una llave que da a los PJ acceso a una puerta, detrás de la cual espera más de la historia. Con …
Improvisando con GUMSHOE por Steve Dempsey Este artículo analiza una variante improvisada de las reglas de GUMSHOE. Se puede utilizar con la misma facilidad para Fear Itself, Esoterroristas, El Rastro …
Las reglas del Juego de Rol de El Rey Amarillo estrenan una nueva iteración de GUMSHOE, que vamos a llamar QuickShock GUMSHOE. El nombre combina dos de las características del …
Sentir el peligro es una Habilidad General inusual. Su uso es pedido por el Guardián, no por los jugadores, y da información en lugar de realizar una tarea (incluso si …