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ESOTERRORISTAS: Hijo de un ‘dream team’

Por todos es conocido el término deportivo dream team, el cual hace referencia a aquellos equipos formados por jugadores de «ensueño» que, además, están en un momento dulce de su carrera profesional. Un alto nivel de excelencia aglutinada en un solo grupo.

Los juegos de rol, a pesar de ser un nicho en la industria del entretenimiento, también gozan de equipos creativos que han dejado su impronta con obras que, a día de hoy, siguen siendo referencia para muchos y se mantienen vivas gracias a revisiones y nuevas ediciones.

A modo de ejemplo (y basándome en mi nada objetiva visión), aquí van unos cuantos equipos gloriosos que coincidieron en una misma editorial durante un mismo periodo de tiempo, así como las obras que pergeñaron:

Atlas Games consiguió aglutinar bajo su sello en la década de los noventa a gente como Robin D.Laws (Feng Shui), Jonathan Tweet (Over The Edge) o Greg Stolze y John Tynes (Unknown Armies).

Evil Hat ha sido la casa de Fred Hicks (Fate), Michael Sands (Monster of the Week) y John Harper (Blades in the dark).

Arc Dream Publishing tiene a Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy, Kenneth Hite, Shane Ivey y Greg Stolze para su buque insignia, el juego de rol Delta Green.

La inglesa Cubicle 7, solo para El Anillo Único, tuvo a Francesco Nepitello y Marco Maggi (padres del juego), Gareth Ryder-Hanrahan (escritor y diseñador de aventuras) y Jon Hodgson (ilustrador sin el cual no se entiende el espíritu de este juego).

Y, por supuesto, Pelgrane Press también goza de su propio equipo de estrellas, su particular tridente titular con Robin D. Laws, Kenneth Hite  y Gareth Ryder-Hanrahan. Un tridente que, para suerte de todos, no trabaja de forma aislada, sino que confluye en muchas obras de esta editorial.

Y Esoterroristas es una de esas obras.

Robin D. Laws, el padre del sistema GUMSHOE, encontró en Kenneth Hite el compañero perfecto para acabar de definir y hacer crecer su sistema, sobre todo a través de las evoluciones que Hite propuso en El Rastro de Cthulhu y Agentes de la Noche. Ambos autores no solo son diseñadores de reglas, también son excelentes creadores de ambientaciones que Gareth Ryder-Hanrahan vitaminaba a través de sus aventuras (si no conocéis a este autor, haceros un favor y ¡subsanad rápidamente ese error!), en un particular baile de parejas que los interconectaba a los tres.

Aunque en los créditos de esta segunda edición de Esoterroristas solo aparecen Laws y Ryder-Hanrahan, el espíritu de Hite también está presente, ya que parte de la evolución de las mecánicas se debe a su trabajo en los títulos citados anteriormente.

A día de hoy, estos tres autores viven en un estado de gracia excepcional, haciendo algo que se me antoja muy difícil y admirable: mantener un volumen de producción alto y de calidad. Son una apuesta segura, tanto individualmente como en equipo. Aprovechémonos pues de ese estado de gracia y disfrutemos de esta segunda edición de Esoterroristas, la cual cuenta con algo que su edición original no tenía: un arte y maquetación espectacular a la altura de un dream team.

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