198. Esoterror en estado puro

El enemigo

A pesar de su apariencia de conspiración coherente, el esoterror se define mejor como un meme social que se autoregenera. Desde sus orígenes durante la revolución científica*, sus seguidores han jugueteado con la oscuridad exterior en la búsqueda de un poder sin límites.

Sus planes de expansión a largo plazo para dominar el mundo empezaron a tomar forma en los años noventa, con el final de la Guerra Fría. A medida que caían los antiguos sistemas de poder, los agentes esoterroristas ocupaban su lugar.

La Membrana

La existencia de la Membrana, la barrera que separa los terrenos de lo objetivo y lo subjetivo, es primordial para los fundamentos esoterroristas. Cuanto más porosa es la Membrana, más fácil es materializar entes subjetivos. Las criaturas que se invocan en los rituales esoterroristas no viajan a este mundo desde la realidad subjetiva, lo que comúnmente se conoce como la oscuridad exterior.

La contradicción

Los esoterroristas quieren que la humanidad crea en la magia y el horror, pero no pueden operar abiertamente, situación que definen como «la contradicción». Sus miembros pueden ocupar altos cargos de poder y lujo por todo el planeta, pero siguen siendo una minoría de chiflados paranoicos.

La motivación común del esoterror

Los esoterroristas constantemente se creen a punto de descubrir un gran avance, uno que les concederá las extrañas habilidades que ahora ejercen exclusivamente las entidades de la oscuridad exterior (EOE).

Magia ¿es posible?

En interrogatorios posteriores, los líderes esoterroristas capturados aseguran haber adquirido beneficios menores de naturaleza paranormal, por ejemplo:

  • Clarividencia, clariaudiencia.
  • Percepción extrasensorial.
  • Extracción o eliminación de memorias.
  • Suerte extraordinaria.
  • Hechizo de objetos que interfieren con aparatos eléctricos o mecánicos o provocan mala suerte al enemigo.
  • Conocimiento del futuro.
  • Implantación de imágenes, pensamientos e ideas en mentes débiles.
  • Inmunidad temporal a ataques físicos o de armas de fuego.
  • Formulación de sustancias psicoactivas químicamente inexplicables.

El grado de control que ejerce una EOE sobre su servidumbre humana depende del tipo de entidad y las circunstancias externas. Una célula puede:

  • Ser consciente de la existencia de las EOE sin responder a ellas.
  • Obedecerlas desde una cierta distancia, quizá invocándolas y dejándolas hacer una sangría, observando a una distancia segura.
  • Comparecer directamente ante una EOE, bien presente en esta realidad o a través de la Membrana.
  • Carecer de voluntad propia, actuar como títeres terrestres de la entidad que los controla desde otro plano.

¿Cómo se inician los esoterroristas?

La Unidad de Evaluación Psicográfica de la OV analiza la formación de las células esoterroristas. Los estudios de la UEP confirman que la personalidad del líder de cada célula determina mucho su comportamiento, y definen dos tipos de líderes:

  • Dominante
  • Sádico
  • Centro de atención
  • Don nadie
  • Esofetichista
  • Hedonista
  • Renegado
  • Vengador
  • Sumiso

Los esoterroristas se reproducen en células, como el cáncer

Las nuevas células pueden aparecer de las siguientes formas:

  • Espontánea
  • Despertar esotérico
  • A través de la membrana
  • Fisión
  • Célula derivada
  • Remanente

Estadísticas de los oponentes

Normalmente solo necesitarás estadísticas para los personajes que se enfrenten a los agentes, incluyendo las EOE. Para la mayoría de testigos, sospechosos y otros personajes no combatientes solo necesitarás una breve descripción que indique, por ejemplo, a qué habilidades interpersonales responderán mejor.

Los oponentes usan el mismo umbral de golpe y daño de armas que los personajes jugadores.

Pérdida de Salud de los personajes no jugadores

Para facilitar los cálculos al director de juego, los oponentes humanos y las EOE mueren cuando su Salud llega a 0. El director de juego puede, si lo cree conveniente, usar las reglas de heridas con personajes no jugadores importantes.

Entidades de la oscuridad exterior

En un mundo en el que los vampiros son elementales en la cultura pop y hay peluches de los temibles Dioses Antiguos, los monstruos tradicionales han perdido su poder de aterrorizar. Las criaturas en Esoterroristas pueden recordar a los demonios, fantasmas o a los muertos vivientes, pero siempre con un giro inesperado.

Hombre del saco

Los Hombres del saco son niños salvajes y enajenados de enorme cabeza, profundos ojos negros y dientes afilados como cuchillas. Se alimentan principalmente de criaturas, pero no les hacen ascos a los agentes que intentan aguarles la fiesta. Puedes leer más sobre los Hombres del saco en el Libro del Horror incesante.

Estadísticas

  • Habilidades: Atletismo 8, Escaramuza 10, Salud 6
  • Umbral de golpe: 5
  • Modificador de atención: +1
  • Modificador de sigilo: +2 (pequeño, silencioso)
  • Arma: +1 (dientes)
  • Protección: +3 contra Disparar

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